arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

我写完这篇教程之后设置被改变了。你应该使用默认的2D纹理设置,关闭sRGB并且不进行压缩。……我们在 HexMetrics 类中设置这个参数为0.003,然后在采样的时候乘上它。……在方法的最后——UI已经被创建之后再设置这个值

RaindropGame:使用shader制作遮罩

indienova.com/u/raindropgame/blogread/7792

而原理也不难,底部面片受点光源的影响而改变透明度,而这一步骤的需要主要注意的就是设置Blend(混合方式……vert (appdata v){ v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return

Nova-太阳:《逃离山谷》V0.3.26

indienova.com/u/mHEKAXJv4472aBJP/blogread/35346

v0.3.26 :*增加了局外游戏数据的本地存储和加载:游玩时长、连胜次数、最快胜利时长。……*增加了游戏设置数据的存储和加载

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……2.设置里增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

indienova.com/game/tools-up-ultimate-edition

各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多可支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1 等等。……每个以季节为主题的关卡包都有新的机制、设置和强大的终极 BOSS 战!

话·世界(ChatAVG)

indienova.com/g/ChatAVG

在账户设置页面创建API密钥3.……打开游戏并粘贴到设置中==如何设置stable diffusion API==1.……Chrome),转到http://127.0.0.1:7860/,选择你喜欢的模型(如Anything-V3

幻影(Semblance)

indienova.com/steam/game/700160

Semblance 是一个有着可变地形的平台游戏,设置在一个极简主义的世界。……这个游戏提出了一个问题:如果你可以重塑世界会怎样?它彻底颠覆了平台这个概念。……如果平台就是你解决问题的方式,会怎样呢?

小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

indienova.com/groups/post/99671

发起:v2sam 我查了相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……我觉得是少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录里就完事了

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);return o;} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target……vert (appdata_img v){v2f o;o.pos = UnityObjectToClipPos

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target……vert (appdata_img v) { v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos

版本:Early Access


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