怪兽部落(Monster Tribe)

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阿特扬消失了,成为了光粒,而岛几近荒芜,人类文明崩溃,自然重新占据了之前的繁荣城市工业场域。……有办法阻止裂缝? 一个人扭转乾坤? 【阿卡玛岛】 这座广袤岛屿有着悠久且恐怖历史。……你存活得足够久,来解开阿卡玛可怕陷落之谜

暴君的祝福(Tyrant's Blessing)

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- 在向暴君开战之前,你必须确保自己能够活到收复小岛那天。……为暴动提供建议的老巫师Screeg一次只能传送三个英雄一只宠物:你要派精英战士?……他们胜任这项任务?你承担后果? - 如果不摧毁一整个军团不死人,就无法击败暴君

暴君的祝福(Tyrant's Blessing)

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在向暴君开战之前,你必须确保自己能够活到收复小岛那天。……为暴动提供建议的老巫师Screeg一次只能传送三个英雄一只宠物:你要派精英战士?……他们胜任这项任务?你承担后果?如果不摧毁一整个军团不死人,就无法击败暴君

改装机甲大战:地球防卫军合作版(Custom Mech Wars: EDF Collab Edition)

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搭载了将改装机体乐趣提升至极限“魔系统”。……■ 以“魔系统”建构独一无二机体本搭载了“魔系统”,成功实现了“安装多个手部和头部零件”、“可自由更改零件安装位置和角度……使用不同零件进行改装会大幅改变参数,让玩家打造出自己喜爱性能战斗风格机体

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

indienova.com/u/ccx01/blogread/30353

那些看着很简单功能,着好几个小时就过去了……2022.2.23又开始进入自我怀疑周期……心情低落时候就会觉得自己大概是疯了才会跑来做独立游戏……大概就是那种有明显特色,但又很不成熟感觉。“你知道自己作品很有特色?”……所以为了防止这种情况,唯一方法就是全猜对。但如果全猜对,谁还会花时间去写什么破分析文视频呀

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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为什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是对团队有较深影响?……作为一个回合制的 RPG,你们希望在《埃萨之子》中做出哪些不一样的东西?……我们会在美术剧情上做出比较不一样的风格

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22484

比如做创新,你要告诉我为什么老的设计不够好,新设计又凭什么替代它,而不是为了创新而创新——那是自嗨……如果放在现在,立项之前我们会优先从项目抽人。 Q挑选标准是怎么样?……有什么新活动之前没有预热?我怎么不知道?

小组帖子:大学期间做独立游戏开发需要注意什么?

indienova.com/groups/post/1258

小鱼中河: 别拖延,别懒 666杜甫: 队形啊 傅師: 提升練習量。……: 訂定小項目時程 練習實(可能是一個原型,甚至是單個小功能 ),然後你就會知道規劃作的誤差在哪裡開頭……1/3時間: 你大概知道有哪些部分要(刪減!) 如果不知道 拿給別人玩RRRRRR!!

勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 - demo 6

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採用原因:1.我自己在玩PCgame時,常常希望簡單DIY一下遊戲內容,個爆量敵人出現!……但如果都寫死,都封裝在遊戲內,那就很可惜了...2.我也希望熱情玩家們來製MOD,延長生命週期,……』 『變數函式一起封裝』5.可簡單的和unity c# 互相調用細節在此:https://github.com

版本:Early Access


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