HexGameStudio:【业内文库】不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23421

而50折衷的数字),有了购买人数,将它乘以美区定价再乘以0.38即可估算净收入。……另一个大问题,平均折扣率变化很大,我没有折扣历史数据纠正这一点。……我不是很确定70% 区域周围发生了什么

PatheaGames:《Protoform》设计之合适的控制方式

indienova.com/u/patheagames/blogread/4622

什么不使用 Ctrl 或其他按键维持下蹲姿态?原因很简单,因为不舒服。……我们修改了原本繁琐控制设计,在玩家下攀爬,女孩会自动将盒子放上平台、爬上平台、最后捡起盒子。……,我们将改成一次交互键女孩自动捡起盒子

翼国游者:汉末霸业评测

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一键委任目前按照五个政务单项目从上到下,顺序选数值最高武将,建议改成五项政务之和最高结果选……设置不自动确认,没点击确定就不会自动进入内政页。PS:此建议只是个人感受。……建议:登庸武将,尤其敌方武将时候,不仅应该有找敌方忠诚度、亲密度排序,还应该有一个成功率排序选项

会员:名字什么的重要?

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微信:名字什么的重要?

激战科学计算器(Battle Calculator)

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用四次算术运算等算出数字。3. 第一个赢家。 游戏过程如下1. 数量随机确定。2.……获胜者最快达到预先设定获胜次数的人。……- 您也可以将其用作普通函数计算器。它支持屏幕触摸和光标输入。 - 什么样的人应该买这个?

海岛故事(The Island Story)

indienova.com/steam/game/1209650

《海岛故事》一款休闲佛系养成游戏,游戏主要由养成,休闲和一些轻度沙盒内容构成,玩家可以通过自由种植和放置不同动植物改变小岛外貌……微信公众号:GameraGame关于游戏《海岛故事》一款休闲佛系岛屿养成游戏。……岛屿玩家一开始就拥有一座无人岛屿,上面有一些废墟和石山,岛屿会变成什么样由玩家自己决定

Wxzuir:[LD42] 去上班! Rush Hour!创作随谈

indienova.com/u/wxzuir/blogread/9494

这次主题,Running out of space在一开始讨论中,确定了『挤地铁』方向,于是就绕着挤地铁……因为线上合作——每每大家做出来一部分效果,想要讨论寻找新灵感时候……就,因为不能在线下立刻沟通讨论……(每个技能会产生俄罗斯方块形状和位置可能都不一样)本质希望玩家在战斗过程中,需要综合俄罗斯方块那边策略考虑

小组帖子:卡牌游戏是用2D做还是UI做好?

indienova.com/groups/post/32854

发起:goodbless 纯2D的卡牌游戏,牌部分用2D精灵还是UI组件实现呀,求大佬分享一下经验……sprite 不一样,会不断重绘,单位数量多,性能不行 lucky6061: 13882216536……加此号微信求合作

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

indienova.com/indie-game-news/between-game-crowdfunding-and-cheating/

前者会主动去搜索有什么游戏好玩,而后者可能只会玩微信游戏或者各大应用商店里推荐“披着游戏外衣互联网产品……更合理方式确定你要想完成自己项目“最少”需要多少钱 然后在项目描述里,以“解锁扩展目标”方式刺激玩家支持……确定了最小筹资目标和“解锁”能达成进阶筹资目标,最好用表格形式计算可能支出和成本,确保所有的费用都计算在内

icemoon:2017 GGJ 开发日志——头脑风暴

indienova.com/u/iason2002/blogread/1908

30初步脑洞:《绳战》:玩家控制两头绳子发出波浪,勾或推道具;《无线电文字游戏》:解密,有声小说,……+对战;《虎鲸与海豹》:虎鲸制造海浪,海豹躲避海浪;《杨永》:通过电波+心电图在不电死人情况下确定别人网瘾患者……;《画波对战》:画出波浪和弹道轨迹,进行碰撞、抵消;《啦啦队人浪》:控制人物跟随人浪做出相应动作;也可能控制智慧人浪

版本:Early Access


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