indienova.com/groups/post/101742
,以执行作战策略,命令菜单则会显示当前单元格可以采取的命令.例如在单元格为空时,目前就只有招募单位的功能…….而在单元格上有己方单位时,命令则显示了当前单位可以执行的命令.当我们点击招募按钮,招募面板就会呼出.……在选中红框单位后,就会展示其移动范围,蓝色为可移动区块,红色为地方区块,森林等地形则会有移动惩罚.目前的区块提示还十分简陋
indienova.com/steam/game/1141290
这项工作是一个章节格式,并且一个章节有多个阶段。……(但是,即使是章节格式,此游戏中也没有故事)如果您在一阶段中取得了良好的成绩,则可以获得“ Nexusmedal……直到2021年5月左右,新的章节将每2-3个月以下载内容格式发布。(第10章+附加章
indienova.com/u/511421412/blogread/11301
在做完这一步修改后,你会发现Scene视图下的Tilemap网格已经变成了六边形的。……这是为什么呢,原因是正六边形的格子长宽比不是像矩形格子那样显而易见,比如正方形就是1:1,而我们修改了……3.修改TileMap锚点的偏移量实际上,这时候你如果去拿对应位置的单元格的位置,你会发现,拿到的数据不对
indienova.com/game/tactical-nexus
这项工作是一个章节格式,并且一个章节有多个阶段。……(但是,即使是章节格式,此游戏中也没有故事)如果您在一阶段中取得了良好的成绩,则可以获得“Nexusmedal……直到 2021 年 5 月左右,新的章节将每 2-3 个月以下载内容格式发布
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
是一张平均值是0.5、极值为0和1的灰度图。……它们会变成不在一个平面上的两个三角形。……将采样点的范围从0~1修改到-1~1
indienova.com/u/mnikn/blogread/30808
在这种情况下,REF 点就变成了上一个点,然后对于剩下的点,重复刚才的算法最后,通过只保留能够相互看见的有用点……如果可以,那你就可以点亮那个单元格,然后光照的亮度等于单元格距离火炬的距离 / 最大光照距离。……更新光照值,绘制,...}}对于玩家你还是可以拥有动态光照的,像 rougelike 游戏,只有在玩家的单元格发生变化时才重新计算光照
indienova.com/groups/post/100798
以及附上网易云音乐的链接 后续广告收入也会有分成 虽然不多但也是我们的心意 如果有意愿请加QQ1152267873……画个饼这款休闲音乐是想为后续中度的音游踩坑sSiuHin: @chali#0 加个微信我做音乐的oXHinsxo898
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