indienova.com/u/mnikn/blogread/30799
通常我会基于网格(grid)去构建系统: 例如关卡就是一系列空单元格(player 可以行走的单元格)……其中 cx,cy 是当前单元格的网格坐标,xr,yr 表示在单元格内的位置(按比例表示,0 到 1.0……如果 xr 大于 1 或者小于 0(例如,Entity 已经超出了它当前单元格的边界),那么 cx 坐标会对应进行更新
indienova.com/u/bramasole/blogread/31131
毫无疑问,在主角Edith的声音响起的那一刻,我就逐渐成为了一个倾听者。……相比将13个故事一连串地抛给玩家,间章的出现在叙事上创造了一种呼吸感。……两位大佬随口一说:“既然你的游戏已经让玩家体验了这么多次死亡了,不如用新生结束这个游戏好了。”
indienova.com/groups/post/102126
indie-game-development/hex-map-part-1/)这种三维的坐标系有一个极好的性质,就是 X+Y+Z=0……,即单元格的三个坐标之和必为0。……这就给寻找单元格的邻居、判断单元格在单位的哪个方向、判断两个单元格直接的间隔数量等等常用的单元格逻辑处理提供了方便
indienova.com/groups/post/101769
把原来混杂了大量控制逻辑的不同状态下的控制逻辑堆在一起的垃圾堆,改用状态机的模式重构了一下,的确清爽不少,接下来加逻辑也会省事不少…….线的样式十分简陋,凑合着看啦.接下来有空会给加上一些提示色以及节点序列的内容.随后点击一格可行动单元格单位就会移动过去了……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥刻》第一章里面棋子的动效 mioku: @weaveRKS
indienova.com/u/lazyeo/blogread/2998
答案就是使用镜头视角——View首先我们回到场景编辑器中,看左下角,你会看到下图的内容:这里有给“room0……请看下图还是在刚才的地方,勾选了“Enable Views”以后就可以开启镜头视角了,然后下面会出现“View0”……到“View7”等多个镜头选项,我们这里只需要使用一个镜头,因此展开“View 0”即可,然后里面有一个
indienova.com/groups/post/1278
答案就是使用镜头视角——View首先我们回到场景编辑器中,看左下角,你会看到下图的内容:这里有给“room0……请看下图还是在刚才的地方,勾选了“Enable Views”以后就可以开启镜头视角了,然后下面会出现“View0”……到“View7”等多个镜头选项,我们这里只需要使用一个镜头,因此展开“View 0”即可,然后里面有一个
indienova.com/u/mioku/blogread/33131
indie-game-development/hex-map-part-1/)这种三维的坐标系有一个极好的性质,就是 X+Y+Z=0……,即单元格的三个坐标之和必为0。……这就给寻找单元格的邻居、判断单元格在单位的哪个方向、判断两个单元格之接的间隔数量等等常用的单元格逻辑处理提供了方便
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