blanc:【躯壳之下】开发记录及一些心得

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出于制作流程,场景的光影手画已足够,至于建模,似乎底模费用不高可以接受,主要是动作制作麻烦,而且还得有内味……v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie……- 烟雾生成 + 体积光运用 3 特效制作&尝试 发动机效果- 2d-3d特效4 动作制作流程探索

小组帖子:智能公交站,用灯光和声音“唤醒”乘客

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设计师Frieling解释道,“举个例子,玻璃般清脆的声音,天花板和地面上会出现黄色的光影,都意味着下一班车将驶向本地著名的玻璃厂区

迷你建造(Mini Crafty)

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开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……制作新的领域。 结合魔术和 earth 来创建奴才。 从头开始创造世界。……*制作新领土。 *杀死敌人。 更新即将推出

2023 WePlay文化展正式开票!魔都超好玩的游戏展回来了!

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77752&from=pc_search注意本次活动门票一人一证,购票须填写真实的身份信息(身份证号码……、护照、港澳通行证等)以及手机号,购票后不支持更换身份证信息,需携带购票时填写的身份证原件,凭购票二维码验证入场……77752&from=pc_search注意本次活动门票一人一证,购票须填写真实的身份信息(身份证号

游戏历史上的今天:《翡翠帝国》

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不过呢,出于各种原因,BioWare 还是先制作出了《博德之门》、《无冬之夜》以及《星球大战:旧共和国武士……举个不太恰当的例子,就好像是我们看到好莱坞拍出了《功夫熊猫》的那种感觉。……2007 年的时候,BioWare 公开讲说《翡翠帝国》并没有制作续集的打算

vincentely:《七夜:救赎》开发日志10

indienova.com/u/vincentely/blogread/28129

可能有些团队为了开发的敏捷性,大家对一些设计都是抱着一个“差不多”的心态,然后一边制作一边补充、调整设计……但这样不适用于一个长流程、多环节的开发进程中,因为一旦调整一环,就代表着多环节都要调整、返工,甚至因为某些制作方案的不同……我再举个例子,比如我们要做一个角色进入柜子-呆在柜子-走出柜子的交互流程,中间首先要定好交互方式、交互逻辑

doctormus:利用github page做了个人博客

indienova.com/u/doctormus/blogread/19653

不好的地方在于:1)注册leancloud需要你身份证号,还要你手持身份证的照片。……国内也有不少用他们云服务的商业项目,但是我觉得仅仅以个人博客开通游客评论而言,似乎有点太“隆重”了,我本来就对身份证信息什么的有点抵触

cfan_yjr:学习制作游戏-数组的介绍3

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25216

举个例子,在一个医院里,人们需要根据队伍顺序进行看病,但是有一个优先数值会决定 谁的病比较严重,最严重的人会优先去看

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

indienova.com/groups/post/29882

变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02……加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一章名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943

V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫

版本:Early Access


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