开发日志:《躯壳之下》开发记录及一些心得

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出于制作流程,场景的光影手画已足够,至于建模,似乎底模费用不高可以接受,主要是动作制作麻烦,而且还得有内味……v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie……- 烟雾生成 + 体积光运用3、特效制作 & 尝试发动机效果- 2D - 3D 特效4、动作制作流程探索载具动作制作

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

这些问题都让我无法按照一个标准的游戏开发流程去制作。相对完整的团队,自己的制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点

苹果英雄(Apple Hero)

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或者,举个例子,如果有两个英雄,会发生什么? 因此,请探索所有谜题,并为每个谜题找到自己的解决方案!

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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需要注意的是,公司形式的话,这个地址需要填写公司的注册地址;(个人的话,则是注册人身份证上的地址。……即使你身份证上的地址拆迁了,爆破了,被陨石撞击了,被外星人控制了(bushi),那V社也认。)……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司

如何做到去目标化的指引(上)

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我记得有期《游戏制作工具箱》举了这么一个例子,一个任务,授予玩家任务的 NPC 绘声绘色地描述了任务的目标地点……当然有,举个简单的例子,在很久很久以前……很怀旧的例子 首先来解析下:因为马力欧所处的位置在左边,向左走显然是看不到任何怪物……3.静态场景&动态物件举个跟游戏不相关的例子,就比如上面这个图,因为有动态的物件,所以我们的目光往往不会放在那三根黄瓜上

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11419

我把《丸霸无双》已经不再继续制作的前身,一个top-down,曾用名《 ·三国无双》,拼了个视频发出来

百科不大全:《山海长歌》开发日志03

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当时《神话》的世界构成不够清晰,举个例子,虽然仙剑和轩辕剑的故事大家都非常喜欢,但支撑这些故事的却是“……于是我重构了世界背景的部分,设计了“五流物”和”创天五部“作为世界伊始的构成,确定了神、魔、灵的物种划分,制作出一套山海历简史

奇亿音乐:浅析技能音效制作思路

indienova.com/u/maozhua/blogread/28276

目标受击声,而技能音效大多数则是一个多层多向互动的音效,下面奇亿音乐将从具体的案例中为大家介绍技能音效制作步骤……释放火球如果要释放一个火球,游戏音效从开始蓄力的时候就已经开始了,但是他的流程却不是固定值,举个简单的例子……这一个火球术的释放逻辑就得拆分成五段音效来制作

奇亿音乐:奇亿音乐:技能音效的制作步骤

indienova.com/u/maozhua/blogread/31802

目标受击声,而技能音效大多数则是一个多层多向互动的音效,下面奇亿音乐将从具体的案例中为大家介绍技能音效制作步骤……释放火球如果要释放一个火球,游戏音效从开始蓄力的时候就已经开始了,但是他的流程却不是固定值,举个简单的例子……这一个火球术的释放逻辑就得拆分成五段音效来制作

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