创业谷 - 第一章(Startup Valley Adventure - Episode 1)

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关注我们官方QQ群:446487564官方博:https://www.weibo.com/u/7432452329……关于游戏创业谷——第一这是一部黑色喜剧,你要扮演的是凯·C·莫里斯——一个彻头彻尾的失败者。……这还只是第一,后面会更有趣(或者更糟)。相信我们,我们总掌握着第一手内幕

機械螞蚱:《液化物Liquid》进入第二章制作

indienova.com/u/cokaliu/blogread/31451

《液化物》在indienova上结识了它的发行商伙伴,现在我们要开始进行新一的制作了。……第二的内容会延续谜语风格,不过第二主角和玩法都会有一点点小小的进阶,在情节上,目前的设想是,第一的结尾是否进入真结局……,会影响后续所有剧情的发展,包括第二开启的时候,是先使用哪个人物,后续的剧情都会不同

Luix 游戏列表:3DS

indienova.com/gamedb/list/357/p/1

另一位英雄王(Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia) 火焰纹……if:透魔王国(Fire Emblem Fates: Revelation) 火焰纹 if:暗夜王国……Fates: Birthright) 火焰纹:觉醒(Fire Emblem: Awakening)

小组帖子:开发游戏,求组队

indienova.com/groups/post/1430

QQ/信:619848288email: shrekshao@gmail.com我在做的一些3D相关东西……这网站我不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有信群可以吗?……信 shushanxiaoer。本人准6年u3d程序

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

indienova.com/u/ccx01/blogread/23404

————这是一款运行在信小游戏平台上的小游戏。对于信小游戏,大家多少都有点自己的看法。……实际上,那时候我已经开始在制作信小游戏了。……一开始也想过希望在获取道具后,可以实时的感觉角色外观,但是这样不仅工作量极大,而且体积也是整体增加,现在为了减少体积连音频都没

小组帖子:Godot 学习笔记 #02

indienova.com/groups/post/29850

如果在本脚本范围想要触发 setget,需要在变量面前 self.export var 的数值范围,……同时可以使用 Control.mouse_filter (参数界面上也有设置)来设置这个控件是否响应鼠标事件……=48,然后将 scale 值设置为 1/4 也就是 0.25

bitca.cn:Godot 学习笔记 #02

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11659

如果在本脚本范围想要触发 setget,需要在变量面前 self.export var 的数值范围,……同时可以使用 Control.mouse_filter (参数界面上也有设置)来设置这个控件是否响应鼠标事件……=48,然后将 scale 值设置为 1/4 也就是 0.25

月石工作室:【月石MoonStone】游戏开发日志:优化了角色操作,更新了动画素材#20210319

indienova.com/u/ryantxq/blogread/28240

之所以设置这样的操作逻辑,是因为真实情况下,月面行走是一件非常困难的事情,转身和保持平衡都不容易,所以想通过在角色操作上适当还原月面行走难度……游戏控制方向改为了八方向绘制了三个方向的跳跃前进动画继续绘制大尺寸和中尺寸岩石三个方向的跳跃动画角色移动希望大家能喜欢我们的作品~关注我们的

小组帖子:【月石MoonStone】游戏开发日志:优化了角色操作,更新了动画素材#20210319

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之所以设置这样的操作逻辑,是因为真实情况下,月面行走是一件非常困难的事情,转身和保持平衡都不容易,所以想通过在角色操作上适当还原月面行走难度……游戏控制方向改为了八方向绘制了三个方向的跳跃前进动画继续绘制大尺寸和中尺寸岩石三个方向的跳跃动画角色移动希望大家能喜欢我们的作品~关注我们的

小组帖子:【月石MoonStone】游戏开发日志:优化了角色操作,更新了动画素材#20210319

indienova.com/groups/post/100133

之所以设置这样的操作逻辑,是因为真实情况下,月面行走是一件非常困难的事情,转身和保持平衡都不容易,所以想通过在角色操作上适当还原月面行走难度……游戏控制方向改为了八方向绘制了三个方向的跳跃前进动画继续绘制大尺寸和中尺寸岩石三个方向的跳跃动画角色移动希望大家能喜欢我们的作品~关注我们的

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