YiTiaoDaYu:游戏战斗设计基础(十二)——数值框架搭建及战斗平衡计算实践

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第二步定义计算公式。……3.3、定义标准人装备属性设定装备有白、绿、蓝、紫、橙5个品质,游戏中怪物掉落,等级有1、10、20……4.2、暗夜猎手VS暗夜猎手分析暗夜猎手对打的特点:暗夜猎手打架时,是普攻互相伤害暗夜猎手VS暗夜猎手

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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由此,我们就得到了一个基本的计算 Specular 的公式:然而,这个公式仅适用于各向同性的情况,对于头发的各向异性特征并没有考虑进去……如下图所示,在一般情况下,我们的 Specular 公式求的是法线和半向量的点积。……求得我们的 T 向量之后,对其进行点积计算,换算为正弦,代入我们的简单 Specular 公式,各向异性的高光就的出来了

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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由此,我们就得到了一个基本的计算Specular的公式:然而,这个公式仅适用于各向同性的情况,对于头发的各向异性特征并没有考虑进去……如下图所示,在一般情况下,我们的Specular公式求的是法线和半向量的点积。……求得我们的T向量之后,对其进行点积计算,换算为正弦,代入我们的简单Specular公式,各向异性的高光就的出来了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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由此,我们就得到了一个基本的计算Specular的公式:然而,这个公式仅适用于各向同性的情况,对于头发的各向异性特征并没有考虑进去……如下图所示,在一般情况下,我们的Specular公式求的是法线和半向量的点积。……求得我们的T向量之后,对其进行点积计算,换算为正弦,代入我们的简单Specular公式,各向异性的高光就的出来了

业力原理(Principle of Karma)

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力原理。规则很简单: 出生-生命-死亡-重复你的灵魂将被困在一个循环中,直到你达到 JOY!……复古计算机的历史,从 80 年代初的单色画面到 CGA 或 Amiga

小组帖子:更好地为解谜游戏划分困难程度

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我们给每一个行为打分,定义向下一个可能的状态行动的分数为score(S′),使用下面的公式计算:当不可能到达终点时……假设选择状态(S′)的概率为P(S′),并使用如下公式计算:即状态(S′)分数越高,选择其的概率也越大……上图中,左上X轴为各个关卡离终点需要最少的步数,右上X轴为各个关卡的状态数,左下X轴为各个关卡划分为不同简单问题的数量

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》0.05版

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《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览 《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览:战斗公式取消了防御力

鲸仙:NOBLITY - 1.0 变量

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金钱类型3 每1点= 0.1名望 0.4金钱类型4 每1点= -0.2名望 0.1金钱我们通过继承权来计算家族声望……,继承权前五顺位,权重分别为 45% 25% 15% 10% 5%继承权优先计算男性,其次计算年龄,且年龄不小于……传染病死亡率,3%;战争死亡率=[500-(家族类型1之和/家族类型1数量)]/1000;衰老死亡率=(年龄

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

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