YiTiaoDaYu:游戏战斗设计基础(十二)——数值框架搭建及战斗平衡计算实践

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第二步定义计算公式。……3.3、定义标准人装备属性设定装备有白、绿、蓝、紫、橙5个品质,游戏中怪物掉落,等级有1、10、20……4.2、暗夜猎手VS暗夜猎手分析暗夜猎手对打的特点:暗夜猎手打架时,是普攻互相伤害暗夜猎手VS暗夜猎手

大富翁 4(Richman 4)

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玩家在游玩时,除购买土地、股票外,还可投资公司、参加拍卖,过足富豪瘾。……游戏支持单人、多人游玩,玩家既可以与计算机 AI 角色一同游玩自得其乐,也和二三好友一起,来一局富豪间的财富……大富翁 4 的公司众多,包括了保险、机场、建筑、计算机、石油等产业,而且比起前作有了更多的功能,不再只是一个付钱了事的地图单位

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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由此,我们就得到了一个基本的计算 Specular 的公式:然而,这个公式仅适用于各向同性的情况,对于头发的各向异性特征并没有考虑进去……如下图所示,在一般情况下,我们的 Specular 公式求的是法线和半向量的点积。……求得我们的 T 向量之后,对其进行点积计算,换算为正弦,代入我们的简单 Specular 公式,各向异性的高光就的出来了

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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由此,我们就得到了一个基本的计算Specular的公式:然而,这个公式仅适用于各向同性的情况,对于头发的各向异性特征并没有考虑进去……如下图所示,在一般情况下,我们的Specular公式求的是法线和半向量的点积。……求得我们的T向量之后,对其进行点积计算,换算为正弦,代入我们的简单Specular公式,各向异性的高光就的出来了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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由此,我们就得到了一个基本的计算Specular的公式:然而,这个公式仅适用于各向同性的情况,对于头发的各向异性特征并没有考虑进去……如下图所示,在一般情况下,我们的Specular公式求的是法线和半向量的点积。……求得我们的T向量之后,对其进行点积计算,换算为正弦,代入我们的简单Specular公式,各向异性的高光就的出来了

业力原理(Principle of Karma)

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出生-生命-死亡-重复业力原理规则很简单:出生-生命-死亡-重复你的灵魂将被困在一个循环中,直到你达到……复古计算机的历史,从 80 年代初的单色画面到 CGA 或 Amiga

小组帖子:GGJ2020深圳站有人一起玩玩嘛

indienova.com/groups/post/52259

发起:iluvrachel 本人计算机专业研究生,主要研究计算机图形学,会编程,会Unity但是不精通想找几个人一起参加今年的深圳……GGJ,主要以玩的心态参加就好了,重在参与Q:854720896 moonagent: 今年国内不会组织

CRIWARE游戏音频视频中间件:GMFest-二次元游戏开发者沙龙成都站

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如果未收到确认函,致电话:021-61065220进行咨询3、本活动欢迎大家带自己的同事和朋友一起参加……中国分公司,致力于将日本先进的开发技术和资源带入中国,并希望和各位业内同仁一起,继续发展成长,为中国游戏的发展添砖加瓦……,助力中国的CP更好的进行游戏开发,提高效率、节省成本,使得开发者能够更好地打磨产品,也希望中国游戏未来变得更加美好

富甲天下5

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支持一台计算机四人同乐! 历久弥新的三国大富翁更爽快流畅的《富甲天下5 》!……■ AI对手挑选武将参加将战时,会同时考虑武力及体力,不会再派武将送死。……■ 将战治疗公式调整。■ 财神赌场按右下$号可见好就收。■ 主公队中武将体力回复速度减半

小组帖子:更好地为解谜游戏划分困难程度

indienova.com/groups/post/32755

我们给每一个行为打分,定义向下一个可能的状态行动的分数为score(S′),使用下面的公式计算:当不可能到达终点时……假设选择状态(S′)的概率为P(S′),并使用如下公式计算:即状态(S′)分数越高,选择其的概率也越大……上图中,左上X轴为各个关卡离终点需要最少的步数,右上X轴为各个关卡的状态数,左下X轴为各个关卡划分为不同简单问题的数量

版本:Early Access


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