indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

indienova.com/u/news/blogread/575

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……当玩家的想像力被激发出来的时候,真实难以预料会有什么样的 Mod 出现呢。让我们拭目以待!

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

注意,尽量算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形。……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师。……水瓶座阿斌: 标题翻译错了,应该是程序化地图设计,也就是程序生成地图

归墟纪·寂夜(FINAL WORLD)

indienova.com/steam/game/625690

游戏设计之初,即定为仙侠类VR游戏,我们选取了最热门的‘御剑’概念,真实体验御剑同调感官,完美再现一剑飞仙,敌千里的战斗模块……,当然,作为一款动作类游戏,自然少不了近战格斗模块,所以,手中之剑,近,一念随心。……【单体盾技—灵盾】游戏中,除了攻击的灵剑“阿洛纳斯”外,我们还考虑到动作游戏的基本防御手段,所以我们除了兵器的格挡以外

小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

indienova.com/groups/post/102863

我应该是讨好型人格,内向不喜冲突,只是感觉年龄渐增却一事无成,能有大牛带飞最好,没有也做好了靠自己团队走下去的准备……期望:大厂美术,对游戏/美术有系统的理解,能说明白为什么,能北京线下面基,经历性格和我约相似越好,想做的事情越相似越好……联系方式:V:acoldness90 Nova-r2qq: https://indienova.com

小组帖子:一种GDScript语言符号的命名策略

indienova.com/groups/post/29265

对于成员函数而言,更是毫无任何办法进行保护。这个小节的标题也正是其中一个后果。……_godot内置函数的前缀,如果在你的类中出现了这样的函数,便是进行了一次overwrite,相当于c……++中的virtual关键字,java中的默认函数覆写(overwrite)

Supreme:BGM制作第三课

indienova.com/u/w1428381782/blogread/11833

当然也是花了大概三天才复原好的原曲这段时间太忙就忘了写这篇文章了好吧言归正传这首bgm有意思了就其实不难也没有用到什么特殊的乐器……1、Piano2、小提琴2、大提琴、3、中提琴4、小提琴II5、打击6、一些特殊音效7、电吉他失真首先我们要怎么去写一首这样的……我们可以一些教会调式、也就是中古调式只要你用到了这些个调式那你写出来的肯定就是古典给大家推荐个捷径可以去找一些肖邦的贝多芬的乐谱去把他们的和弦扣下来然后一遍一遍的练习循环这种音乐主要就是氛围当然大提琴渲染是最优雅而且最容易渲染气氛的一个乐器其实我觉得提琴本来就出自于欧洲国家制造

johnoo00sp:【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27257

"/" 是除法的符号$gameVariables.value() 是 读取变量 的函数。……连击数(十位)事件页和 设置移动路线流程 分歧条件 判断当前位数是什么数字 设置移动路线 更改图像设置移动路线……最近新出的 MZ 版本据说更新了引擎内核的 pixi(pixi由V4升级到V5

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

indienova.com/indie-game-development/making-music-game-rmmv-3/

"/" 是除法的符号$gameVariables.value() 是 读取变量 的函数。……连击数(十位)事件页和 设置移动路线流程 分歧条件 判断当前位数是什么数字 设置移动路线 更改图像设置移动路线……最近新出的 MZ 版本据说更新了引擎内核的 pixi(pixi 由 V4 升级到 V5

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

关底 V 要把魔剑刺向但丁的剧情倒是让人捏了一把汗感谢关底的悬念剧情,近因效应弥补了 V 战斗的折磨……剧情关卡前 V 交代了他是维吉尔阎魔刀分裂出来的人格关底,但丁把 Rebellion 插进自己的身体……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

关底 V 要把魔剑刺向但丁的剧情倒是让人捏了一把汗感谢关底的悬念剧情,近因效应弥补了 V 战斗的折磨……剧情关卡前 V 交代了他是维吉尔阎魔刀分裂出来的人格关底,但丁把 Rebellion 插进自己的身体……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)