DarkWave Studio:2018/10/29

indienova.com/u/java/blogread/11279

而非碰撞盒检测;2.直接把物品分为几类,所有逻辑写在人物中,由人物执行和分布,UI界面只作为一个纽带……;3.改变了互动物品的数据结构体,由玩家发出一个输入指令“按F”,从角色内部判断是物品还是互动物品……;以上三个改动直接影响了①游戏性和②整个游戏性能和代码的简洁度,并且自认为③养成了一个爱使用函数(Function

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】过场动画

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26062

v=KsEKmo0beqU 作者:FriendlyCosmonaut本文内容均是视频原内容,感谢FC!……这样一个物体就可以控制所有过场动画,而且场景数量改变时不需要修改代码。……2. cutscene_wait(seconds)这个函数用于实现场景与场景间的停顿(也就是一个什么也不发生的场景

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

函数对象)。……若你希望得到的不是顶点坐标而是面坐标,使用向下整(floor)即可。 六角网格 图11.……将三角网格的顶点坐标转换为世界坐标只需乘上一个轴矢量(即坐标轴的单位向量),正如六角网格中提到的公式

小组帖子:C++ Prime Plus学习笔记 第2章 开始学习C++

indienova.com/groups/post/33481

需要提供什么样的数据,如果不需要就是空的{ } 中的是函数体,函数体决定了这个函数时用来干什么用的,……函数体由一条条语句构成,语句和语句之间;隔开。……声明变量时必须说明变量的类型,因为不同类型的数据需要的存储空间大小是不一样的;任何一个变量在使用前都应该什么

Lanza:编写GLSL shader时,判断颜色的相似程度

indienova.com/u/lanza/blogread/9527

近日在自己的游戏中,有一个用到调色盘的需求,也就是同一张图片,通过替换指定的一些颜色来制作出多种所属方的效果……GLSL中提供distance函数,判断两个vec的距离。……而GLSL中是vec4来表示颜色的,因此,distance函数可以用来计算两个颜色的相似程度,结果越大

Shader 魔法的学习之路 #1

indienova.com/indie-game-development/shader-magic-1/

举个例子:大家有玩过游戏吧(没玩过那就去玩),一些游戏中当鼠标移到交互的物品,为了看起来更显眼,这些物品会有边缘的高光……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5……,不过我们封装了个 circle 函数,接受 uv、圆的半径和圆心坐标, circle 函数就能很容易得到一个圆

Niilii:[Godot] 如何实现简易的状态机

indienova.com/u/niillii/blogread/9524

Godot做角色移动的时候,为了不让代码在一个脚本里扎堆强奸我们的眼睛和大脑,就需要做一些小优化,比如,状态机……,而上面这个脚本就介绍结束了,并没有什么太复杂的内容。……至于为什么只截图,不发代码,由于过于简单,大家还是自己动手打打吧(手动笑哭)。最终效果

小组帖子:[Godot] 如何实现简易的状态机

indienova.com/groups/post/29346

Godot做角色移动的时候,为了不让代码在一个脚本里扎堆强奸我们的眼睛和大脑,就需要做一些小优化,比如,状态机……,而上面这个脚本就介绍结束了,并没有什么太复杂的内容。……至于为什么只截图,不发代码,由于过于简单,大家还是自己动手打打吧(手动笑哭)

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01-intersection-highlight/

所以说, 求世界坐标的话有点儿杀鸡牛刀了。……);我甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么了。……如无需要略过首先上一张图:在Unity中, mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

:引用对象中的函数(逗我吧?)……#_#smile ->LoL)那到底怎么类look at直接call_func(实例,str(……:call和funcref,不看这边文档我都不知道可以直接call来一步引用

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)