《巫师猎手》开发日志 23 - 27

indienova.com/indie-game-news/devlog-witch-hunter-23-27/

有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的,果然工具还是自己的才用的爽……现在能找到的地图生成软件都不太符合要求,要么是只是随机生成地图基本上没法自定义,要么是绘制出来的风格不符合……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

indienova.com/u/jagttt/blogread/4036

对于键位设置水准要求高的游戏类型讲到底肯定是传统动作游戏了,因为跳跃闪避,锁视角重置视角就固定要占几个键,然后有几种攻击可能就要几个按键……DmC: Devil May Cry 就是目前为止最后一代,给欧美厂的鬼泣。……远程武器单独对应的是 X 键,其他三把武器用 Y/B 键分别轻重攻击

让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

indienova.com/indie-game-review/the-controller-config-in-dmc/

对于键位设置水准要求高的游戏类型讲到底肯定是传统动作游戏了,因为跳跃闪避,锁视角重置视角就固定要占几个键,然后有几种攻击可能就要几个按键……DmC: Devil May Cry 就是目前为止最后一代,给欧美厂的鬼泣。……远程武器单独对应的是 X 键,其他三把武器用 Y/B 键分别轻重攻击

小组帖子:初创团队诚招合伙人

indienova.com/groups/post/102451

推动我这款游戏的核心是我认为游戏是一个很好的工具可以帮助人培养良好的行为习惯。……假设我想让某人每天跑3公里,给他讲跑步的好处是没用的,我们需要给他动力,比如你跑3公里,给你100万元人民币,谁都会去跑……,秘密社团(像游戏官方的光照会,另外玩家可以成立自己的秘密社团)等 希望会有志同道合的朋友联系我:微jqi0001

会员:LazyBoy

indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5

我们是一支很年轻的团队,《下九泉》也是我们的第一款独立游戏,所以如果大家在试玩之后有什么好的建议,欢迎制作组多多交流……在搜集资料的过程中,我们深挖了很多热点事件,其中真实谣言交错,却都体现了人心的复杂。……试想,如果故事的主角拥有窥探人心、改写命运的能力,事情又会朝什么样的方向发展?!

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/62

叶子: Admin容易嘛我!邀功请赏…… eastecho: @叶子#1 先赞一个!……瘟两天: 微群里40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

indienova.com/u/gadqq/blogread/20108

文字实录1、 关于个人经历职业选择 Q你当初是怎么进入游戏行业的?……2008年我加入了上海育碧,后来又去了麻辣马,图形学的工作。 Q后来为什么选择了腾讯?……项目指导合作请联系微:18698874612

VALKYRIE PROFILE Niffynee

indienova.com/steam/game/1756780

感受女主角伙伴之间的羁绊,穿越广阔而神奇的米德尔特大陆,追求自己生命价值变迁的故事。……,感受女主角伙伴之间的羁绊,穿越广阔而神奇的米德尔特大陆,追求自己生命价值变迁的故事。……- 可扮演六个不同的角色,女主角在旅途中所遇到的伙伴们之间发生的故事- 探索迷人但危险的米德尔德大陆

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

indienova.com/u/unvoxel/blogread/473

市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式。……不过我会尽力在性能方面有所超越,另外将会对RPG设计一些特别的功能。……虽然此类游戏很多,中文版本的都不是太好,也是一个机会

林可:我的个人独立游戏开发日志#4

indienova.com/u/guanchao71/blogread/601

如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我的QQ:1242256806微信号:guanchao71扫二维码请说明是在

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)