indienova.com/groups/post/1119
这上面会挂些识别检测到或丢失的回掉等等,也是很简单的。……然后把你希望出现在识别图像上面的三维物体作为Image_data的子节点就行了,剩下的就全是逻辑控制了……,做一下交互什么的,跟AR没多大关系了,至于LBS的加入,我还没仔细研究过,应该是一个地图定位插件的接入使用问题吧
indienova.com/u/baifeng/blogread/29617
使用C++/SDL2开发并且可以在PSVITA上面以原生方式运行的FC坦克大战重制。……开发的初衷想在PSV上面玩一款自己写的游戏,如果原创开发一款的话,需要做的工作量有点大,仔细权衡以后,……游戏引擎和开发库千千万,比如unity,godot,gamemaker等等等等,都是很不错的选择,但是想在一台PSV上面开发出能运行的游戏
indienova.com/u/wb-3136518471
编程语言理论爱好者,steam平台受害者,没房没车没户口。 微博:不要给我放大招
indienova.com/u/asukalin/blogread/34188
如果我不是前几天因为颈椎问题需要办理骨科住院手续,我都差点忘记自己在身份证上叫什么东西了
indienova.com/steam/game/889360
(真的全年龄,不骗你们)。……即便如此,他们也会拥有不一样的一切。“让我们拭目以待”!……毕竟,姿势水平都是要提高的,要是哪天跟别人说起这个游戏时不知就里地瞎说一番、或者听风就是雨,那等于我们也有责任对吧
indienova.com/groups/post/11268
出牌详细版每张卡都由一个方向和一个功能组成4方向的就是会直接指向你鼠标的位置单方向的牌则有1.5倍的加成如果出单向牌时鼠标指向不一样就会像下面这样冷却和倒数在玩的时候要留意……2个计时器一个是在下面大块的冷却(每次出牌后重置)另一个是上面幼条的倒数,冷却完成后就会开始倒数倒数完了没出牌就会自动出一张注
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1045
跟独立游戏没什么关系,但是传达一种学习精神吧。 首先说,不难。……首先每种乐器难度都不一样,不过所有的乐器演奏都有共同点,它们都是一种有规律可循的机械操作。……上面是刚学,自己乱拉的小星星。学了3个月。学了5个月。学了6个月。学了8个月
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