sadi:【译】莫比斯风格的3D渲染

indienova.com/u/purestudio/blogread/34530

v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯手绘风格渲染实时3D。……欢迎支持Patreon上的原作者频道获得额外内容,并访问Discord服务器每个项目的源代码!

生活(What a life)(What a life)

indienova.com/g/Whatalife

大家好,我是JKLLIN,新晋游戏制作人(策划+美术+自闭青年)~我的上一款游戏是小英雄乱斗,现在不知道上没上架……在空地上醒来,通过观察探索,回忆自己过去,知晓这个世界形形色色事物,人,骸骨,幽灵,高山,石头……合作/计划:没有合作计划,目前正在自我思考打磨能力范围内可以制作的素材

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 5

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35049

在这套规则基础,给玩家扩展空间,让玩家来制作不同玩法甚至是不同类型游戏。……CocosCreator现在感觉还挺好用,整个开发方式Unity差别不算太大了,感觉3D部分还是明显不如……这种游戏,本质类似互动小说,但如果放cardgame3来做,还是会有些不一样的,这个后面慢慢就能理解了

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜瞳孔混合在一起了。……我们眼珠是单独制作的,所以眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜瞳孔混合在一起了。……我们眼珠是单独制作的,所以眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜瞳孔混合在一起了。……我们眼珠是单独制作的,所以眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜瞳孔混合在一起了。……我们眼珠是单独制作的,所以眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

【译】莫比乌斯风格的3D渲染

indienova.com/indie-game-development/moebius-style-3d-rendering-useless-game-dev/

在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯手绘风格渲染实时3D。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯手绘风格渲染实时 3D。……欢迎支持 Patreon 上的原作者频道获得额外内容,并访问 Discord 服务器每个项目的源代码

拯救行动:兔女郎(Operation Rescue: Bunnies)

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游戏中共有10多种武器.它们威力是不一样的.你需要利用这些武器来击退僵尸,保护女友.僵尸会持续不断进攻女友……,请好好利用它们.游戏操作:WSAD移动,F12查看帮助,V使用加血,M使用轰炸.弹药补给在刚出生地方墙边…….拿起武器拯救:兔女郎吧.更多地图女孩正在制作当中.官方QQ群:739927074(进群有福利,需要联系群主

霍基 2(Hoggy 2)

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以 Hoggy hogatha 控制,两个可爱黏菌,从月球人拯救自己孩子们!……每个级别是完全独特手工制作。许多包含替代解决方案解开秘密!……在世界各地月球,你将面临 BOSS 战斗,与你以前玩过任何东西都不一样的体验!

版本:Early Access


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