星际王八传奇(Interstellar Turtle Legend)

indienova.com/steam/game/2114190

你会做出什么样的抉择:夹缝求生,苟延残喘;还是纵横披靡,大杀四方?你还能坚持你本心吗?……你会做出什么样的抉择:夹缝求生,苟延残喘;还是纵横披靡,大杀四方?你还能坚持你本心吗?……所有的字体、贴图和音乐都是我自己制作的

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

doctormus:利用github page做了个人博客

indienova.com/u/doctormus/blogread/19653

当你推送到github仓库,发行你博客后,它就是什么样的。……而且,程序员看到你文章本来大概率有github账号,而不是程序员没账号的一般也搜不到你博客……因为百度不会收录你博客地址……不好地方在于:1)注册leancloud需要你身份证号,还要你手持身份证的照片

忍卷(NinMaki)

indienova.com/game/ninmaki

开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……故事背景 你所认知忍者是什么样的潜行隐蔽专家,还是强大杀戮机器?……无论你怎么选择,唯一不变的是:你必须运用你一身本领,排除万难,完成命运安排使命!

游戏本地化的实现

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游戏会从指定路径读取这个专有格式的文件,并通过检索 key 来确定某个特定位置显示什么样的文本。……,但中文几乎找不到特别合适全字号解决方案(一般是不消除锯齿使用小字号宋体)。……发行游戏目前一般都支持官方中文,质量中等偏上(例如前段时间 Abzu 就是通过这个渠道制作的官方中文

小组帖子:一种Godot项目组织形式

indienova.com/groups/post/29262

如何组织godot特有资源文件格式tres?……与外部资源文件不同,godot可以保存一种tres格式的资源文件。……,就有了tres格式,因此tres格式是将“文本配置”视作“资源”的格式,因其特殊性,我希望将他与一般外部资产分离

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

都会因为一纸合同好好做事,游戏能做出来,做成什么样另说~到上海最深刻体会,远程有太多太多不能解决事情……音乐合同有很多种签法,我用的是如下这种…… 音效,一般很短,按照个数算,150~1500~15000………… 游戏做完玩家喜不喜欢一说,之后要继续做游戏,做什么样的游戏,肯定不能以这种无意间搞出来个游戏做法做游戏了

游戏设计导论:Introduction to Game Design(2/4)

indienova.com/indie-game-development/introduction-to-game-design-2/

上次说到策划案(design document)其实并没有标准的格式,但是无论什么样的格式,都有共同目的……2.1 介绍规则上次说到策划案(design document)其实并没有标准的格式,但是无论什么样的格式……,悬浮提示视窗都可以算作说明文档,只是一般不会以很大段形式出现(当然除了文字游戏啦)——要注意的是让这类文字说明保持整洁和简练

AI CG Generation Engine

indienova.com/steam/game/1881520

使用本软件后,你会发现制作CG如此简单。……使用本软件后,你会发现制作CG如此简单。……支持多种格式和批量处理我们支持常见 JPEG 和 PNG 两种格式图片,同时为了方面用户操作,我们提供照片批量处理和批量保存功能

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……现在比较急切需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围……难点可能会在角色上,毕竟动作还能搏一搏,特效完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数2021.

版本:Early Access


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