荣誉勋章(Medal of Honor)

indienova.com/game/medal-of-honor--2

斯皮尔伯格该作的制作人。……V2 火箭等等。……制作方没有将其移植到 PC 平台,可能考虑到不希望这部刚出道作品和 PC 上已经形成规模和系列同类产品竞争

娇娘荡漾(Moe Kanojo)

indienova.com/g/moekanojo

支持运行时加载VRM格式的角色模型。……- VRM格式是由Pixiv公司制作的VRoid Studio所导出角色模型格式,使用VRoid Studio……可以非常简单的制作角色模型,当前已有很多作者在Vroid Hub上分享他们制作的VRM模型

AloneCore Studio:CUSGA大学生游戏开发大赛 - 为自己的学生时代的游戏作品画上一个句号

indienova.com/u/1778834246/blogread/32844

终于期待已久现场展会,出发去上海,出现了一个小插曲,去之前前一天身份证差点掉了,结果从上海回来那天身份证还是掉在上海了……(可恶,果然逃不过啊)第一天布置展区,第二天答辩,第三天颁奖....这三天很开心,从来没感受过线下这么大开发游戏热情……还见到了小棉花(迷失岛的制作人)要到了签名从未这样开心过,这种被其他人认同感觉很久很久没有了

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

通道.tga 格式存储。……奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……如下图所示,在一般情况下,我们 Specular 公式求的是法线和半向量点积

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

通道.tga格式存储。……奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……如下图所示,在一般情况下,我们Specular公式求的是法线和半向量点积

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

通道.tga格式存储。……奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……如下图所示,在一般情况下,我们Specular公式求的是法线和半向量点积

ProMV-Music-Video-Maker

indienova.com/steam/game/1008250

ProMV-Music-Video-Maker 一款简单易用音乐视频制作工具,音频可视化工具,能让你以极快方式制作效果不错音乐视频……ProMV-Music-Video-Maker 一款简单易用音乐视频制作工具,音频可视化工具,能让你以极快方式制作效果不错音乐视频……支持音乐格式:mp3, m4a, wav, wma, flac, aac, ac3, aiff, amr

奇亿音乐:从制作方式和功能上了解游戏音效

indienova.com/u/maozhua/blogread/28395

游戏中声音格式各样,不同风格游戏,不同点击效果,都有不同声音,这些点击和技能声音统称为游戏音效……按照音效格式制作方式来分,可以分为,单音音效、复合音效和乐音音效。……这种音效最大优点元素可以重复使用,而且变化丰富。缺点是制作难度大,技术要求复杂

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

Synthetic Data Generator

indienova.com/steam/game/2396210

使用我们软件生成数千张图像,并使用免费 Yolo v8 程序来实现对象检测模型。……以 GLB 格式加载您 3D 文件,然后使用我们合成数据生成器生成许多图像,最后,使用图像训练 Yolo……可以编辑 GLB 格式的 3D 文件以实现最大可能真实感。 编辑后,您可以保存配置

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)