用 PICO-8 复刻 Infinite Loop 游戏

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pid=54230#p54229indienova PICO-8 在线玩: 预览动画 手机版本 点击查看截图使用其他代码编辑器打开……load loop.p8 重新载入后再输入 run 命令重新运行)。……,在 draw 中根据变量进行绘制绘制 cursor我们需要一个 cursor 根据玩家输入进行移动

战术小强:Unity游戏开发中的输入适配初探

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玩家使用的输入设备可能有许多,但相对最常见的输入设备有以下几种:键盘和鼠标手柄或是摇杆手机的触摸屏Unity……// 手柄上的X键(XBOX手柄)state.Buttons.Y // 手柄上的Y键(XBOX手柄)……,比如手机或者平板之类的触屏设备,为了能较好地平衡用户体验和开发工作,虚拟摇杆是比较常见的一种解决方案

顺子:GMS2官方教程系列1/8——角色移动

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这是官方教程GML版的第一,一共有8,这主要介绍基本的角色创建和移动 今天开始准备翻译一下官方教程的……这套教程是全套一共8,今天第一的内容主要是介绍如何创建精灵、对象,以及操作对象进行运动。……,在输入参数时,在代码编辑器底部我们会看到一个提示“point_direction(x1,y1,x2,

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》三月开发日志

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这个三月,我依然快马鞭,下面详细介绍我做了哪些开发工作。……6.总体开发进度已经进入第五。……如果你有什么想法和建议或者Bug反馈,都可以通过邮箱或者去博私信我!

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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- 摄像机当你用手机拍照的时候,屏幕中显示的图像就是你通过摄像机看到的世界。……,乙队每进一个球,另一个数字一,比赛结束后,看看哪个数字大哪个队赢。……按遥控器上的电源键就相当于输入,电视打开出现影像就相当于输出

认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

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、0x64)。……、0x88、0x89、0x8A 和 0x8B。……这两个键在 USB 标准中编码分别 0x85 和 0x87

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

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、0x64)。……、0x88、0x89、0x8A 和 0x8B。……这两个键在 USB 标准中编码分别 0x85 和 0x87

小组帖子:Timeline,我在想。。。

indienova.com/groups/post/31

发起:叶子 这种形式,用在手机端会怎样呢?……臆测以目前电脑端的样子来看,不适合手机端 叶子: 只是通过输入法输了一个图标,可在这里显示成一张大大大图了……效果了,所以,手机端无惊喜哈~

SingleDogs:第一次正式上线

indienova.com/u/singledogs/blogread/12383

第二天的我们有些激动,也有些焦虑,不断的关注手机,关注后台页面的消息提醒,希望马上收到信的审核通知。……我也有一点点担心,担心会不会哪里填的不对,哪里做的不行,导致审核不通过。……下午,在我都有点觉得今天没戏了的时候,手机上来了一条通知提醒!审核通过了!小葵激动的发了朋友圈

会员:-_章啊章啊章啊章啊章_-

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博:-__-

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