GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

indienova.com/u/gamehub/blogread/1902

这是一篇的开发日志 *************************队伍组建***********……所以策划们决定制作一款人人交互的游戏这是的策划构建的的游戏场景这是的策划码了一晚的思维导图与逻辑图

GameSide Studio:尽人事知天命

indienova.com/u/gameside/blogread/23065

v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17

本周 Steam 值得关注的游戏 02.07 - 02.13(四)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0207-0213-part-4/

除非你的朋友能够横跨支离破碎的美国,拿到你的身份证明,同时摆脱所有麻烦……不然,你的美国梦就到此为止了

亿万年的星光(Starlight of Aeons)

indienova.com/steam/game/644200

星光不过是看似完美的虚假残影罢了……即便这样,你也依旧会喜欢它?……《亿万年的星光》是蓝天使制作组在2017年初推出的作品,是一部童话风的纯爱AVG作品。……她总能在不能思考的情况下,凭借感觉做出正确的选择。对神秘少年抱有谜之信赖

顺子:GameMaker Studio 2中使用Android真机调试的准备工作

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3193

于是想也许有很多朋友想学GMS2也是看中了导出移动端很方便吧,因此先介绍一下如果要想在Android手机上调试和运行自己制作的游戏该做哪些准备吧……sdk特指Android开发的不同系统版本的sdk,你需要在电脑上先安装这三套开发包,然后在GMS2中正确设置……Android手机中显示的名称和版本号,另外可以设置游戏的包名,包名可以理解成Android中应用和游戏的身份证

小组帖子:GameMaker Studio 2中使用Android真机调试的准备工作

indienova.com/groups/post/1327

于是想也许有很多朋友想学GMS2也是看中了导出移动端很方便吧,因此先介绍一下如果要想在Android手机上调试和运行自己制作的游戏该做哪些准备吧……sdk特指Android开发的不同系统版本的sdk,你需要在电脑上先安装这三套开发包,然后在GMS2中正确设置……Android手机中显示的名称和版本号,另外可以设置游戏的包名,包名可以理解成Android中应用和游戏的身份证

折纸迷宫(Folding Maze)

indienova.com/game/folding-maze

你试过把纸折起来?这是我小时候在课堂上的无聊想法。现在它已成为了现实!……你可以玩到随机关卡,或者制作关卡并上传到创意工坊!希望它能让你想起童年的乐趣!……- 移动目标 - 找到通往终点的正确路径 正如你看到的那样,这个游戏的画面并不十分精美,也没有动听的音乐

小组帖子:canvas drawImage 无法显示

indienova.com/groups/post/29020

canvas.getContext('2d')ctx.drawImage(img,0,0)求大神告知 xdx3000: 日志有报什么?……regicied: @xdx3000#1 没有 方便留下微信 以后常交流 xdx3000: 微信同我的……: 两个问题:1.检查图片加载路径是否正确,当然不正确在console里面其实会报无法访问到的错误2.

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

亿万年的星光(Starlight of Aeons)

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《亿万年的星光》是蓝天使制作组在 2017 年初推出的作品,是一部童话风的纯爱 AVG 作品。……不过是看似完美的虚假残影罢了……即便这样,你也依旧会喜欢它?……她总能在不能思考的情况下,凭借感觉做出正确的选择。对神秘少年抱有谜之信赖

版本:Early Access


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