isyume:清华IMDT 2021年1月碎碎念

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然而……不知道是因为我们在学校技术课上表现太菜还是什么原因,总之工作坊安排了每天一节技术课……然后工作坊作业也是用……提问时间还有人问教授如何看待TLOU2叙事hhhhh(在场教授中有顽皮狗前制作人……)总之,如果忽略我为了完成作业而累死累活两天……还在跟几个同学组队想做一个新小游戏,我终于可以做一个纯粹编剧了,开心=v=希望有生之年能有机会参与一个底特律变人那样牛逼

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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横七竖八很难看。……肯定有同学就会说:不对,你这是手绘,游戏里 3D 模型不能用,总不能把手伸进去屏幕吧???……有同学又说了:“!!!我懂了……可是跟模板测试有什么关系?”

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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,横七竖八很难看.就像下面那张图一样↓ 额..好吧,那我们照顾一下手抖同学吧,我们再想想另外一种办法吧……好,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对,你这是手绘,游戏里3d模型不能用……有同学又说了:"!!!我懂了...可是跟模板测试有什么关系?"

小组帖子:开发游戏,求组队

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现在寻求编码方面的游戏制作爱好者,不求别的,只求思想足够成熟稳重,有什么事情我们可以商量着来,探讨着做……不是什么制作,只求小游戏做精,做好玩。希望有兴趣朋友一起交流。……这网站我不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有微信群可以吗?

小组帖子:新人要用什么工具制作游戏

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发起:momoda66 请问要用什么工具来制作游戏 totoyan: 来这里肯定是推荐你使用C2或者C3……, 无有时代: 首先你要知道你想做什么游戏,如做gal是不太需要虚幻4 yayapipi: 还有一个叫做……Stencyl引擎

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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怪物AI也变成了,移动或攻击、移动扔陷阱或攻击、移动扔陷阱不攻击、三种把所有设计怪物和怪物对应陷阱动画做完角色我觉得自己没时间再做了……,但是别人不知道!……总结:虽然游戏肯定不是什么高分游戏,独立大作,但是在这个制作的过程中,学到了对项目的把控,在有限时间将自己项目做到这个程度我还是基本满意了

小组帖子:这次的insidenova画风简直无与伦比的美丽..话说我卡在了..

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有猫尾巴: 第5关是什么 我都忘了 现在在第14关 了脚喵: 同第14关,第5关早忘了~ 璇渊-梦馨……左边到底画什么啊??……是 tkchu: @Benmolly#15 现在卡死在21关,虽然有提示说是与电有关,但是还是毫无头绪看样子像是动作游戏

最终幻想 14:苍穹之禁城(Final Fantasy XIV: Heavensward)

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山岳城邦伊修德……与龙族进行了持续千年战争,如今仍未见战火有丝毫平息迹象。……在盟友帮助下,紧闭皇都向英雄打开了大门。然而,前方还有什么试炼在等待…….……冒险者….祝愿你旅途平安。也祝愿水晶能够再次给予你指引…..

精灵之息:精灵之息开发随笔(8)

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知识诅咒(The Curse of Knowledge),指就是一旦我们自己知道某样东西,我们就会发现很难想象不知道它时候会是什么样子……,我们就会发现很难想象不知道它时候会是什么样子。……,这不就是精灵之息现状吗?我很难想象我没玩过精灵之息的话,打开它是什么感受

小组帖子:深圳 独立游戏 招募程序

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发起:sniock4500 待遇什么的加Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧

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