snowight:逆向定制

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通过这个类似于galgame又可能带着推理因素(比如通过现实的问答来推测当时的背景情况等)的游戏,来操控父母甚至父母身边朋友……对于保存方面,我认为应该是需要的,否则对新手玩家来说就是必"死"无疑的节奏。将会提供教程。……为什么只有父母可以定制他们想要的孩子呢?逆转就在这一刻

小组帖子:独立科幻游戏《StarBlues》寻求志同道合的小伙伴加入

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已私信 -zak: 游戏用的什么引擎啊 需要打下手的程序吗~ 店长: 请问联系方式是?……背景给到了3d效果但是人物又是2d,有一种脱离感,光影打的空间感太足了会将人物的立体感削弱很多,纸片人看上去很出戏……: 使用什么引擎在开发呀?

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有

小组帖子:合伙开发游戏

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mercury: @Drox#1 合伙开发游戏 cccking: 什么类型的项目,需要什么人?……TD: 什么游戏呀 mercury: @cccking#3 主机平台的罗马神话题材回合RPG游戏

游戏基础知识——“子女和父母冲突情节”的设计手法

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在这种类型的故事中,子女一方往往会自己的父母度过非常美好的一段时光(通常是童年,或者是童年到青年时期的前半段时间……首先来说“突发冲突”,这种类型的剧情需要制作组在设计的时候给玩家留出足够多的悬念,比如“这个反派的身份究竟是什么呢……等正面的东西战胜了亲情和邪恶,那么在这种类型的故事里就是亲情战胜了欲望以及心理的阴暗面,甚至帮助角色脱离了腐化

疯王子:你觉得什么样的虚拟角色会是一个好的游戏设计师?

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而飞行员和小王子的故事让她脱离了被安排好的生活,勇敢去过自己的生活。……独立游戏开发也是,大人们可能不会理解你,但人总需要一点梦想,总需要一点不平凡吧。……----------------------------------------虽然我叫疯王子,不过小王子没什么关系

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

叠在这上面的是一个能够有意义的容纳 MGS 积累下来的那么多内容的卡牌系统,其又回合的战棋战斗结合了起来……MGS 里的功能,游戏里的基础操作也挺多,像移动,站立/爬行切换,CQC 近战三连击,贴墙站和靠墙都是脱离卡牌的基础动作……而且我突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意做有意义的朝向,因为实在是难找一个时机来让你调朝向

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/indie-game-review/card-and-warchess-in-metal-gear-acid-2/

叠在这上面的是一个能够有意义的容纳 MGS 积累下来的那么多内容的卡牌系统,其又回合的战棋战斗结合了起来……MGS 里的功能,游戏里的基础操作也挺多,像移动,站立/爬行切换,CQC 近战三连击,贴墙站和靠墙都是脱离卡牌的基础动作……而且我突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意做有意义的朝向,因为实在是难找一个时机来让你调朝向

热血物语(River City Ransom)

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故事剧情颇有日本高校不良少年的感觉,可能这也岸本良久的自身经历有关。……游戏模式比较像街机上的横版过关动作游戏,不过本并没有采取关卡,玩家可以在城市中随意走动。……玩家需要击败路上的杂兵们获得金钱,然后用钱买食物(回血、提高能力)、秘籍(学习新招式)、特殊道具(提升能力值

愚神BAKAMI:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

indienova.com/u/bakami/blogread/26091

代就不一样了,Moon Studio大幅增加了游戏中战斗的比例,更参考了空洞骑士的符文系统,来让玩家得以客属于自己的战斗方式……接下来谈谈头目本身吧,我享受追逐关卡本身远远大于头目战,而且头目的攻击模组相似度非常高,所以除了美术之外的体感差距难度上没什么区别性……但是实际玩起来游戏的行动路径是从但是实际玩起来还是线性的,属于一个萝卜一个坑的概念,再拿到一个能力之后马上就会拿来通过原本不能走的区域,但也就那个区域会需要该能力才能进入

版本:Early Access


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