arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

如果是的话我们会将其复制 bottom。……与边界桥不同的是此处我们需要使用种颜色而不是两种。……c4, leftCell.color, rightCell.color);Figure4‑6最后一步的边形中间的所有分段也都是边形

欢乐拼图(Jigsaw Tetra)

indienova.com/game/jigsaw-tetra

《拼图方》突出了解谜游戏的有趣部分。 拼图模式:你喜欢解谜?……方模式:谁不喜欢传统的“方”风格玩法呢?通过“方模式”,拼图现在变成了方形式!……试试方,找到拼图风格和“方”风格游戏之间的完美组合。 特点: - 最多可达 256 块拼图碎片

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/u/aigc/blogread/33638

light smile, brown hair, brown eyes, high quality, 批量出张的话就会看到人物是不同的……比如,我们混合一下泰勒·斯威夫特和盖尔·朵,描述如下:1girl, [Taylor Swift :……完整的使用了 Deliberate V2 模型的描述:1girl, [Taylor Swift : Gal

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

light smile, brown hair, brown eyes, high quality, 批量出张的话就会看到人物是不同的……比如,我们混合一下泰勒·斯威夫特和盖尔·朵,描述如下:1girl, [Taylor Swift :……完整的使用了 Deliberate V2 模型的描述:1girl, [Taylor Swift : Gal

模糊(The Unclearness)

indienova.com/game/the-unclearness

生活在这个地区的人们必须努力工作才能生存,但这可以称之为生命?……“这是自杀?”“谁和为什么需要?”“他还有更多?”……个任务后可用,即城市,工业区,港口,监狱,屠宰场,酒吧,脱衣舞具乐部,酒店,家具店,公寓墙,米歇尔的公寓,心理医院

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么的,都不会影响现在的模块……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……感觉这些还是和训练集有关,实际测下来,就算是 `a game cover` ,这种 `prompt`

栈道模拟(Plank Road)

indienova.com/steam/game/1960570

愿望单&群抽游戏QQ群:910719309 群内定期抽送游戏,快来群内交流把B站视频:https……video/BV1d94y1U7AM/关于游戏在《栈道模拟》中,你会学习并掌握以台基,开间,梁,斗拱为元件种元件的基本组合方式

生存大师捆绑包(Master of Survival Bundle)

indienova.com/game/master-of-survival-bundle

你熟知生存的法则?你能在这些危机伏的世界中笑到最后

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)