[Obsoleted]硝烟战区(The Smoke of Warzone)

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硝烟战区是作者在初二(中二)时用UDK独立制作的游戏,然后一直咕啊咕 咕到现在。……清除对方所有据点或在时间结束时占领的据点比对方多即可获得胜利。……个人决斗所有玩家围着一个圆圈同时部署,拾取(抢)圆圈中间的武器,若未抢到武器立即到四周寻找武器,最后一名生还者获胜

danggexiaomimeiya:要有趣、要轻量,制作人老刘与他的《火力苏打》

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33659

对多英雄射击游戏的玩家来说,一款好的多英雄射击游戏必须要具备以下几点:“玩起来足够有趣,地图与模式丰富……”,这一点V社的《军团要塞》做到了;“英雄多且个性鲜明,让团队作战不无聊”,这一点暴雪的《守望先锋》……”,这一点V社的《军团要塞》做到了;“英雄多且个性鲜明,让团队作战不无聊”,这一点暴雪的《守望先锋》

疯狂的怪物(Crazy Monster)

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《疯狂的怪物》使用国产引擎 -唤境- 制作,感谢 -唤境- 提供的支持和帮助*故事背景怪物们入侵了我们的家园……,它们烧杀抢掠无恶不作,不能让它们继续下去了,我们阻止怪物,我们进行反击!……或者运筹帷幄,合理的使用各种防御塔和功能性建筑,步步为赢........希望您喜欢这个游戏 ^v^下载

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是规则图片转场效果

杉果娘:杉果日报:《死亡空间 重制版》正式公布;“吃鸡之父”退出蓝洞

indienova.com/u/ceasia/blogread/29238

创意总监 Roman Campos-Oriola 在节目中表示:“这其实修改很多不同的地方,创造原始但全新的体验……但显然两名被告都没有否认他们抢劫的行为,因为Schober 已经没有时间起诉了。……V:幻痛》

迷你建造(Mini Crafty)

indienova.com/game/mini-crafty

开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……制作新的领域。 结合魔术和 earth 来创建奴才。 从头开始创造世界。……*制作新领土。 *杀死敌人。 更新即将推出

心灵检查点:为什么我出现在了一百多个游戏的制作名单里面(不是开玩笑哦)——从《盗贼之海》看按钮提示

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-why-i-m-credited-in-over-100-games-not-even-joking/

这样一个对游戏十分重且以长期存在的东西,“开发者不可能会搞砸的,要不就太荒谬了",你是不是这么想的?……链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一为什么我出现在了一百多个游戏的制作名单里面……延伸内容https://youtu.be/V79xRYRzgvE(该链接失效)https://shinmera.github.io

基于 ISO-Slant™ 的 2¼D 游戏:不是英雄

indienova.com/indie-game-news/based-on-iso-slant-2%c2%bcd-game-not-a-hero/

曾经制作过 OlliOlli 这款滑板游戏的 Roll7 的下一款游戏可能会带给你一种新的视觉体验,那就是使用了……曾经制作过 OlliOlli 这款滑板游戏的 Roll7 的下一款游戏可能会带给你一种新的视觉体验,那就是使用了……游戏特点: 次世代枪战,任何物体均可进行掩护,不过小心装弹,以免对方察觉你的位置;每个街区的犯罪手法都不相同

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么要制作时代系统?……我们创造的是一个独一无二的世界观,一套庞大的RPG世界观

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

大家好,我是创克游戏工作室的小创,没错这个时候我开始闲扯了(雾)也许这不算是一个开发日志,我主要是想通过这种方式和大家聊一聊游戏开发的事情以及游戏下一步更新的东西……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么要制作时代系统?

版本:Early Access


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