精灵之息:精灵之息开发随笔(18)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29599

所谓的质变是需要量变来推动。而要吸引这个量变则又需要回到游戏本身。所以还是有很长一段路需要摸索。……但,独立游戏失败不是一件大概率事件?接受并吸收它才能继续走出下一步。共勉。……——对了,对这款肉鸽感兴趣的朋友可以QQ群751892081获取测试包。我们准备尽量在下周上线

滚动方块(Rolling Cube)

indienova.com/steam/game/1308410

在各种花里胡哨的障碍物中,你能不能极限操,从缝隙里挤出重围?……在各种花里胡哨的障碍物中,你能不能极限操,从缝隙里挤出重围?……==============================欢迎各路神仙群反馈并与其他玩家一同讨论Rolling

alfredlau:开发一个与监狱有关的游戏

indienova.com/u/alfredlau/blogread/23331

身边不少同学和朋友陆续因为各种原因被捕甚至入狱,当中大部分的人都并没有做出过激行为,但无一不被政府方面以最高量刑起诉……身边不少同学和朋友陆续因为各种原因被捕甚至入狱,当中大部分的人都并没有做出过激行为,但无一不被政府方面以最高量刑起诉……寝室是一个准备给玩家做情报整理以及其他需要暗中进行的工作(狱警的视线范围外)的地方

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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学校的一角(还有许多细节工作需要做)现在做到哪了?要说我们现在做到哪了,先要说说我们一共要做多少。……虽然第二的主要部分已经完成,但是还差许多的细节没做,另外还需要根据反馈做一些调整。……也许会好奇地问:“xi什么,洗衣服?”

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

indienova.com/u/wildkid/blogread/1859

学校的一角(还有许多细节工作需要做)那么另外一个大家可能想了解的事情也许是:现在做到哪了?……虽然第二的主要部分已经完成,但是还差许多的细节没做,另外还需要根据反馈做一些调整。……也许会好奇地问:“xi什么,洗衣服?”

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/groups/post/100849

****************************************本系列教程首发于我的信公众号……,这个数字一,乙队每进一个球,另一个数字一,比赛结束后,看看哪个数字大哪个队赢。……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在信群中@某个人与@所有人的区别

德克萨斯之王(King of Texas)

indienova.com/steam/game/1017940

琼·贝的梦想开始实现了,他被美国最好的球队之一,达拉斯谢里夫提拔为新的跑卫。……他会适应球队?他会找到真爱? 他会赢下超级碗?他会找到陪伴一生的老婆

神探加杰特:疯狂时光派对 (Inspector Gadget - Mad Time Party)(Inspector Gadget - MAD Time Party)

indienova.com/steam/game/2409500

冲吧,杰特!成为著名的神探杰特,与朋友踏上全新的冒险之旅!……为了拯救大都市,神探杰特需要使用时光机器回到过去。……与三位杰特的祖先竞争来获得螺栓

灵古斗戏场(SpookMash)

indienova.com/game/spookmash/

灵古斗戏场-格斗 MOBA 电竞!……,蹒跚,惊吓,眩晕,击退,迷惑,沉默,甚至变成汉堡,你要小心了~捧腹大笑,又或怒不可遏,舞台上没有一平淡

圣山(SHENSHAN)

indienova.com/g/SHENShAN

特色9个章节初始包含200张卡牌进行组合搭配(测试),后跟随剧情需要进行添加新卡牌和机制随机化装备数值……(第四放出.)游戏概况游戏总共分为9,目前完成3内容作为基本的机制和剧情的讲解,在第四开放新的对战机制……PVP内容进行准备,所以卡牌和装备数值需要进行频繁调整,游戏为一人设计并制作,所以请耐心等待 游戏特性

版本:Early Access


总页数:50


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