MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以本人微

小组帖子:我们工作室正立项,马上开始做,准备做第一人称或者FPS类型 ,寻求一程序、动作、角色、特效

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大家组队成立后发布游戏分成,现在寻求稳定的能合作的人一起开发游戏,游戏为第一人称射击类,具体的请有感兴趣的朋友能加我微JURNYVEAN……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的QQ1736875171行吗 laputa: 项目还在进行中吗

马达加斯加岛的海盗(Pirate of Madagascar Island)

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马达岛的海盗是一款第三人称的探险游戏,看起来像冒险和开放世界游戏。……在这个游戏中,您是马达岛的海盗,需要四处漫游并找到进入下一关的门户

indie 新闻官:新加坡学生回声探路恐怖作品 Stifled 登陆绿光

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0NDQzMDM0MA==.html……玩家需要必须通过发出声响利用回声来确定周围的环境,有些类似 Dark Echo 的玩法。……但玩家在探路时发出的声响也会被敌人察觉到,所以需要玩家平衡好如何利用声音

十分钟看懂 N64 都有啥黑科技

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本期刀客儿就来给大家唠唠 N64 都有啥黑科技~~欢迎大家 QQ 群交流:427039967 参考文献参考文献太多了只写一部分……v=M9ztLZJhCaQNintendo 64 Anti-Aliasing SPLIT-SCREEN……v=10h3WD1zq-oSubpixel Reconstruction Antialiasing for

Unity3D插件开发教程 #4:获取地址组件

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我在网上搜了一下“Unity3d 如何选择文件夹”的资料,发觉都是要导入一个 System.Windows.Forms.dll……有人问到,如果我不是选择文件夹,而是选择文件怎么,其实做法也是一样的,当然,我也会在源代码里面把选择文件的逻辑加上……如果大家有什么意见和建议,或者是有什么疑问,或者是有想看的知识点内容,都欢迎到评论区发上你们的评论

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我懂了……可是跟模板测试有什么关系的?”别急别急,来来来,我这就说给你听~(3) 运用模板测试!……0,因为默认的 Stencil Buffer 中的 Stencil 值是为 0,一开始需要和 0 比较是否相等……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一章揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一章预告虚空之门!!

云室(Cloud Chamber):一款新类型的游戏

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这款即将发行的云室也同样需要大家齐心协力来完成,只不过,它是通过聊天系统来完成的~~ 有很多游戏都是需要大家齐心协力来完成的……游戏里提供了大量的暗示信息来帮助玩家揭开秘密,玩家通过 10 个 3D 关卡来获得这些资料,而得到这些资料并不代表就揭开了秘密……,并显示给所有玩家,所以,整个游戏的主要过程除了搜集资料以外,就是真实的讨论

滚筒洗衣机啊:果腹情报站 |《电器今晚不上班》玩法大公开第一期

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电器今晚不上班》虽然是以弹幕射击为核心的肉鸽游戏,但为了规避枯燥的打怪过程,怪物将拥有不同的特色技能,玩家需要靠策略击败怪……还有更多怪物的设定和有趣玩法都在规划中,后续会逐步揭晓~老板们有什么好的建议也可以在评论区留言告诉我们哦……PS:也可以群和研发组面对面交流~QQ群:626827652下期再见~

空山求生记:黑雾(SKYHILL: Black Mist)

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主要特点:充满新奇的探索之旅你不但要在半开放的Skyhill公寓中独立探索,还需要在基础设施建筑中,如学校……只要还在这个充满敌意的环境中,你就需要不停地搜集和管理资源,制作新的工具和武器让自己生存下去。……一切都变得真假难辨,用你的洪荒之力去伪存真,看看究竟什么是真,什么

版本:Early Access


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