曹军来袭(Approaching Cao Jun)

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7在过程中,你需要灵活的走位来躲避敌人的攻击,需要捡取道具来强化你的队伍。……游戏QQ群:850690984 欢迎大家群讨论http://qm.qq.com/cgi-bin/qm……L-vsREzgxm8xIHPfwGKJl1NfVVIyDaTY&authKey=OecRrMwVeO9%2Fa5v5qv23m

互动音乐的五种常用设计理念

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V6.47。……无论音乐进行到什么位置,进入的乐器组都保持对齐在相同的位置,而非从头开始。……高成本的做法当然是制作多首不同的音乐,让玩家可以选择

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

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还有一比如每个关卡有一个关卡ID搭载在一个Monobehavior脚本上,也是需要一个关卡来改就比较麻烦……主要是考虑到游戏是一个小体量游戏,而且价格也属于2-3美元,门槛并不高,试玩版需要花费多余一精力来制作……发布宣传片时候其实也纠结过——不加上国产独立游戏这个标签,我研究过B站视频,加上这个标签好像会比较受关注

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】过场动画

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v=KsEKmo0beqU 作者:FriendlyCosmonaut本文内容均是视频原内容,感谢FC!……可以看到,每一个状态需要有:1.要执行的代码;2.跳出该状态的条件;3.条件达成后,状态编号一,进入下一状态……FC制作了角色移动的函数示例,看到这部分时网络卡了……有需要时补上。————————这篇分两天完成

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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开发一款用RM制作的大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去用更高级的开发工具呢?……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个真正系统运行起来。为什么制作时代系统?

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

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开发一款用RM制作的大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去用更高级的开发工具呢?……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个系统运行起来。为什么制作时代系统?

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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》这个游戏,对SDL还是有点好感的,图形库有了,还需要UI控件吧,毕竟这是个软件,不是游戏,只有图形库还不太够……,但是我不想程序里附带非常多的xxx.dll,于是QT被我过滤了,其他的还有winform,不知为什么我就是不想用……又要dll???不能忍!!!

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》三月开发日志

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这个三月,我依然快马鞭,下面详细介绍我做了哪些开发工作。……3.新制作了多个敌人。4.调整了主角能力,优化了场景的稳定性。5.重构了一不合理的地图设计。……如果你有什么想法和建议或者Bug反馈,都可以通过邮箱或者去微博私信我!

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访……]] 从视频中看,游戏的整体玩法基本与前作相差不大,会增加一人物的动作

版本:Early Access


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