indienova.com/u/viperstudio/blogread/34141
AI给与的设定是红色,但我觉得我可能把控不好红色的这个基调。……我在犹豫要不要进一步完善美术资源的精度,这需要花很多时间精力。还是继续往前制作功能。……我目前还有一些功能没有制作,1,对话NPC,2,UI系统,包括背包,拾取,放置,3,任务交接系统,4
indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/26433
此次更新,完全替換了舊有的地圖,因此您早前做的作品【暫時】無法看到了,在游戲劇情出完之後,會出一個懷舊模式……,就是V1.3版本的建築,不會做出任何改變,這只是暫時性讓該地圖消失
indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34534
惊喜的是,湖南移动结合赛事重磅推出全新SIM卡套餐-动感电竞卡,办理立享游戏道具嗨购不停,热门游戏海量畅玩……,职业赛事畅享观看,竞赛活动亲身参与...超多福利先到先得,限现场办理哦!
indienova.com/groups/post/1432
不过第一次设计并制作游戏,能按时提交我还是很有成就感的。……我看到竟然评论还是比较正面的,总体来说就是游戏的立意不错,但是机制太难或者太复杂。……2 修改了宝藏数量:原来是每次下去只能挖到一个宝藏,当挖完后如果电池有剩余也就浪费了;现在是每次挖出宝藏就会再生成一个宝藏
indienova.com/steam/game/2574260
页用训练模式来强化你的计算能力在挑战模式中对战社会大叔O、数学教研员H以及用此游戏努力训练了一周的游戏制作人反馈游戏制作人……Joshua:挑战模式里的游戏制作人弱爆了好友Yuan:啊?为什么我开局就被打死了?……(默默关闭了游戏)制作人的话Hello大家好呀,这是我的第三款游戏,这款游戏侧重的是简单的头脑练习
indienova.com/u/generalhammer/blogread/23284
我的感觉是要逐条列出的东西或者条件太多了,我的脑袋想不清楚了。我必须要分割或者分解任务。……只要玩家操控著挡板左右移动,保持不让弹珠掉入沃斯水平以下的范围(也就是不能漏接),并且敲完指定数量之砖块……但是她的经历值得我学习
indienova.com/u/oxygen/blogread/9546
这是我第一次做游戏开发,原先已经有一些玩法构思了。……引擎准备使用cocos,简单好用,想开发一款1V1战旗对战,主打一些市面上没有的一些玩法
indienova.com/u/tt3t/blogread/3811
本学习计划是我的虚幻引擎C++学习笔记,里边有一些自己的感想,希望可以帮助到新人,进去以后点击链接即可……r7jkpDGlCvWYcFgD39rGUXWnEO82xVeRpJ9JeRF3h6uprJex1w4lGTplfSpSOT0YwGaW8ge6q7V8LTI0&
indienova.com/u/tt3t/blogread/3812
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