Viper:迷宫门口制作进度记录V2

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AI给与的设定是红色,但我觉得可能把控不好红色的这个基调。……在犹豫要不要进一步完善美术资源的精度,这需要花很多时间精力。还是继续往前制作功能。……目前还有一些功能没有制作,1,对话NPC,2,UI系统,包括背包,拾取,放置,3,任务交接系统,4

ZLM 工藝:【V1.4.0.0】版本發佈:游戲完全重置,新的世界誕生了!

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此次更新,完全替換了舊有的地圖,因此您早前做的作品【暫時】無法看到了,在游戲劇情出之後,會出一個懷舊模式……,就是V1.3版本的建築,不會做出任何改變,這只是暫時性讓該地圖消失

魅族互娱携“百万基金”扶持独立游戏,全新频道上线

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- 近日,魅族互娱宣布,推出百万独立游戏版号办理专项基金助力独立游戏开发者。……魅族游戏中心将不断优化产品接入流程,从版号办理、市场和渠道曝光等全方位扶持精品独立游戏,将更多的新鲜好玩的游戏带给用户

深度微观:年终盛典!动感地带5G校园先锋赛湖南赛区省决赛盛大开战!

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惊喜的是,湖南移动结合赛事重磅推出全新SIM卡套餐-动感电竞卡,办理立享游戏道具嗨购不停,热门游戏海量畅玩……,职业赛事畅享观看,竞赛活动亲身参与...超多福利先到先得,限现场办理哦!  

小组帖子:学习日志:对LD39submission的一些修改

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不过第一次设计并制作游戏,能按时提交还是很有成就感的。……看到竟然评论还是比较正面的,总体来说就是游戏的立意不错,但是机制太难或者太复杂。……2 修改了宝藏数量:原来是每次下去只能挖到一个宝藏,当挖后如果电池有剩余也就浪费了;现在是每次挖出宝藏就会再生成一个宝藏

大脑过载:算(Brain Overload: Calculate)

indienova.com/steam/game/2574260

页用训练模式来强化你的计算能力在挑战模式中对战社会大叔O、数学教研员H以及用此游戏努力训练了一周的游戏制作人反馈游戏制作人……Joshua:挑战模式里的游戏制作人弱爆了好友Yuan:啊?为什么开局就被打死了?……(默默关闭了游戏)制作人的话Hello大家好呀,这是的第三款游戏,这款游戏侧重的是简单的头脑练习

GeneralHammer:游戏制作复盘。

indienova.com/u/generalhammer/blogread/23284

的感觉是要逐条列出的东西或者条件太多了,的脑袋想不清楚了。必须要分割或者分解任务。……只要玩家操控著挡板左右移动,保持不让弹珠掉入沃斯水平以下的范围(也就是不能漏接),并且敲指定数量之砖块……但是她的经历值得学习

OXygen:8/21/2018 游戏计划

indienova.com/u/oxygen/blogread/9546

这是第一次做游戏开发,原先已经有一些玩法构思了。……引擎准备使用cocos,简单好用,想开发一款1V1战旗对战,主打一些市面上没有的一些玩法

鱼日月:虚幻4引擎C++学习笔记(4)——制作break和算数节点和make节点4

indienova.com/u/tt3t/blogread/3811

本学习计划是的虚幻引擎C++学习笔记,里边有一些自己的感想,希望可以帮助到新人,进去以后点击链接即可……r7jkpDGlCvWYcFgD39rGUXWnEO82xVeRpJ9JeRF3h6uprJex1w4lGTplfSpSOT0YwGaW8ge6q7V8LTI0&

鱼日月:虚幻4引擎C++学习笔记(0)——先讲一些基本的知识

indienova.com/u/tt3t/blogread/3812

本学习计划是的虚幻引擎C++学习笔记,里边有一些自己的感想,希望可以帮助到新人,进去以后点击链接即可……oa-q4OHZs3LtQBj9GJ7w3qJJc640MPcK1Kvqyxvl8Gpz98BqKgTRarX8h8S7SI3MMGOCODDh3V0OeqkBAekwSTWP7dUVCfHj0&

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