小组帖子:招募一名UI和原画

indienova.com/groups/post/72278

发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者加……就是水水啊: 你好,需要程序吗?……一直想尝试制作模拟经营类的游戏 Q:102783277

未来女友,向我传达了问候(미래의 여친님이 나에게 인사를 건네왔다(My so-called future girlfriend))

indienova.com/steam/game/976420

4) 编剧 来影 /总导演 Zad / CG pokan / 柔焛 C.V. 尹阿英2.……故事本孤单的突然,陌生的少女传来问候。"你好!""是你的未来女友。……: Lielle编剧 : 鸟米爸成宇 Cast柔焛 - C.V:尹阿英选角&制作: 李山花PV

小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

indienova.com/groups/post/102556

随着游戏技术水平的提升,带来了更好的游戏效果,同时也意味着制作成本的提升,独立游戏现状几何?……: 有兴趣吗,这在开发独立游戏,v17695721470,qq1134337550 Nova-ufz7……demo,我v:alpha_pipi

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

在2020年6月,曾经发布过一款名为Luna Engine v0.6的简易渲染开发框架(Luna Engine……该许可证允许用户自由使用、复制、修改和分发LunaSDK,仅限制了用户不能声称自己制作了LunaSDK……,以及不能因为使用LunaSDK导致的各种损失而起诉作者

期缪:2023年4月1日 没有退路了!

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33587

这部分消耗的时间比之前计划的多了太多(怯),不知道今后的整个企划的时间是不是都会很恐怖……尽管我这一作的想法是能收回美术成本就行……不知什么时候才能多看见几个这样的优秀的制作人(主要还是多一些作品展示的),让长长见识,不至于闭门造车……,做出来以为很厉害的东西才发现别人爆自己,之类的……全职确实有很多时间学东西如小标题,离职时间不长,

小组帖子:制作一款rpg的游戏demo

indienova.com/groups/post/29727

发起:douxin123456 希望有一位丰富开发经验的程序加入,主要制作战斗系统,使用unity开发……美术资源准备的差不多了,一部分是网络上的,一部分是自己做的,已经搭建场景了,不是专业的场景肯定有很多不足……的qq 497046988

小组帖子:使用unity制作一款rpg的游戏demo

indienova.com/groups/post/29726

发起:douxin123456 希望有一位丰富开发经验的程序加入,主要制作战斗系统,使用unity开发……美术资源准备的差不多了,一部分是网络上的,一部分是自己做的,已经搭建场景了,不是专业的场景肯定有很多不足……的qq 497046988

青春期的“圣诞老人”(Adolescent Santa Claus)

indienova.com/game/adolescent-santa-claus

在圣诞节的夜晚遇到一只想要收回过去给予礼物的“圣诞老人”(少女)

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957

简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……不过比较性子急,原本也计划多次迭代美术资源,并顺便多练多熟悉SP的操作。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口的场景。灯光起码开到了400万 Lux

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

indienova.com/u/gameside/blogread/22504

(其实称不上Build)核心玩法Demo制作完之后发给一些朋友玩,然后有一位同行也是战棋爱好者,给我安利了一款据说是策略战棋巅峰之作……很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试

版本:Early Access


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