zedc:个人对国内游戏公司的认识

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社招还没有试过,不知道游戏阅历和方案设计经验能不能“忽悠”到HR们。……经历过面试,其实他们对手游之外的游戏也都很了解,只是作为一个公司、一个屈指可数的拳头产品打市场的公司……然而,看到成品游戏的受众还是要思考:这是自己心里想做的游戏

死亡边缘(Dead Connection)

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玩家还可以与环境互动。……例如,某些物体可以被引爆,揭示非法账本、武器、毒品、以及伪造货币;而玩家也可以爬上爬下梯子,从不同的角度射杀黑帮分子

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

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发起:Artless Games 最近正在和人推进一个合作项目,有了玩原型之后才意识到我们从未商量过怎么分成的问题……我支付给他的钱可以算作我的生产成本?……这个步骤可以避免

工兵:拆弹模拟器(Sapper - Defuse The Bomb Simulator)

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不是为了名,不是为了爽,更不是为了钱,选择这份工作是为了证明你有过人的勇气,现在就成为拆弹专家的一员吧……撬锁工作时遭遇上锁的门是家常便饭,但是没有任何门可以阻止你拯救生命的决心!……来试试看有哪些炸弹是你可以解除的!

小组帖子:教育和游戏思维结合的app

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我自己:我有近 10 年金融行业工作经验,大小公司都有,接触面比较广,可以说在我的领域比较专业。……除非你确实认为贵专业的知识内在结构可以完全转写为一种简易且动的符号体系,且该符号体系可以天然被理解,……我个人认为该项目是在浪费大量的时间做很多需求很少的保姆工作。当然你完全有可能做出来,证明我是错的

烛远游戏:《入职手记》②终

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现在它成了遗憾,只剩下那些没有灵魂的周边产品扮演着商业的傀儡。……相对的,那些大佬提出的点子就都是那么合理?……多少毫无新意的想法就顺利地通过了,没人敢说不好,最终观众那边并不买单

A.V.A

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《A.V.A 战地之王》是一款经典FPS游戏。内容为不同的PVP或PVE游戏模式。……《A.V.A 战地之王》粉丝们, 你们好!我们希望在发布日期开放《A.V.A 战地之王》。……步枪手步枪手配有突击步枪, 好的防弹衣, 和扔物品 - 作为重要人物。步枪手可以应对任何情况

疯狂游戏大亨(Mad Games Tycoon)

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在 80 年代初期成立自己的游戏工作室。旅程从一个小车库里开始,只有一点小钱有限的资源。……建立自己的帝国,主宰游戏!……◎ 创立自己的游戏开发工作室◎ 并购竞争对手◎ 与发行商谈妥交易,或直接向市场销售你的游戏◎ 聘请游戏设计传奇人才

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

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V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……跟英文名一樣,狂想曲,如圖見,世界是顛倒的,但,到底是不是真的顛倒了呢?還是本身就是這樣子呢?……,旋轉甚至局部放大一些物件(當然并不是所有物件都可以拖動)

浮木(Driftwood)

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你认为树懒很慢?艾迪在这里证明你是错的!……通过漂移,你可以在弯道上行驶。通过漂移,你可以在速度和控制之间取得完美的平衡。……这些都可以组合起来以适应你的滑行风格

版本:Early Access


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