即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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就算我们成功降低了 Micro 的程度,如果 Macro 没有提升,那游戏只会变得无聊。……我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……所以,如果我们将一款游戏所需的 Micro 技巧,降到一个大家都可以轻易达到的程度,那玩家没有办法单靠肌肉拼搏获得胜利

小组帖子:心情糟透了

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没那么简单,如果现在退出Project1,手头上的那个RM项目怎么办?……例如打个比方,关于“离婚”的话题,如果提出离婚的人是我自己的妻子,这情况下,“离婚是人的权利”“敢于离婚是一种勇敢……如果换了是我,我更可能会用“低头走路”“闭门车”来表达同样的意思…… π: @方程#31 词语的不同角度理解还是蛮有趣的一件事的羽毛那个在我理解

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战 ,目前支持……1V1对战。……2、充满互动的对战通过换位机制去躲避对面可能发起的进攻,通过普通攻击卡的快速进攻特性直接斩落对方的强力技能

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……2、充满互动的对战通过换位机制去躲避对面可能发起的进攻,通过普通攻击卡的快速进攻特性直接斩落对方的强力技能

indie 新闻官:SGDQ2017速通大会开始啦!

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SGDQ 2017于今年7月2日到7月9日举办,如果你喜欢研究或者通的话千万不要错过。……早期通项目中主机和掌机作品比较多,近年来越来越多的独立游戏也渐渐出现在GDC中,如果你喜欢独立游戏的话也不妨关注一下……今年SGDC的日程表点击此处查看,看看有没有你感兴趣的游戏。Twitch观看页面点击这里

明途之境(MingTuZhiJIng)

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,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能……金钱可以在商店中购买装备,用购买的装备合成出属性更好的高级装备.也能在技能商店中更换技能.再好的技能组没有装备的属性支撑也是不行的……和装备不同的是,宝物往往是免费的,通过boss战的胜利获得,但是宝物正面的效果往往伴随的负面效果,毕竟天下没有免费的午餐嘛

Nova-2N7SZc:破月勇者热门阵容推荐:召唤大师阿斯特拉

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31818

因为阿斯特拉能对烬石进行极高性价比的应用,而且能飞速召唤舰桥内的棋子,所以最适合的无疑是第二组技能,而如果玩家觉得对方阵容比较强力……但是需要注意的是召唤出高费棋子并不意味着马上获得胜利,比如轻骑兵佛罗里欧是不具备普通攻击能力的,而且轰炸的费用高达4费,如果没有足够的烬石……而阿斯特拉的铺流的应对方法说穿了非常简单,那就是使用单点爆发足够强力的阵容,将对方召唤的棋子直接按死

alfredlau:开发一个与监狱有关的游戏

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但无一不被政府方面以最高量刑起诉,感到愤愤不平的同时,也希望能以作品的方式将他们的经历表现出来,因此萌生了创作这个游戏的念头……,但无一不被政府方面以最高量刑起诉,感到愤愤不平的同时,也希望能以作品的方式将他们的经历表现出来,因此萌生了创作这个游戏的念头游戏目的……如果女孩回信则会获得一些对自己有用的情报,如果对方没有回信则会进入低落状态(具体游戏表现机制仍在构思)

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/steam/game/1081470

英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……游戏特色● 英雄不再冷眼旁观,而是直接加入战斗,但是如果英雄死亡,你就输了。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……游戏特色 ● 英雄不再冷眼旁观,而是直接加入战斗,但是如果英雄死亡,你就输了。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

版本:Early Access


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