小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

indienova.com/groups/post/1576

发起:ayame9joe 关注《鸟之交响》和我个人的兴趣很大关系。……音乐游戏是我什么时候坐下来都可以玩进去的类型。我又迷之热爱类型混合。……节奏时似乎提高手就容易被识别?总之非常期待这部作品

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

但是什么才是有意义的转折呢,记得小时候看《故事会》,里面的文章真的是山路十八弯,转得都麻了,但是这些转折大多数都是没什么铺垫的强转……( ﹁ ﹁ ) ~→( ﹁ ﹁ ) ~→钢之炼金术士人沒牺牲就什么都得不到,為了得到什么东西,就需要付出同等的代价……在最后的对决中,女儿不相信主角对自己父爱,而主角为了证明爱,于是杀死自己(把自己看作是恶)来去杀女儿

小组帖子:招募策划/制作人

indienova.com/groups/post/32744

计算产品的成本、风险、周期,制定开发计划,跟进实施,合理安排研发工作。负责产品后续的迭代管理。……,欧美游戏工作经验优先年轻,激情,创意 公司待遇:1.合伙人制,满意稳定股权激励 2.工作时间较为自由……公司目前从小型的手游开始布局,研发自己的ip,然后稳扎稳打向逐步向大型的单机网游推进,长期招募策划/美术/程序/合伙

传说演义(Story Of Legends)

indienova.com/g/story-of-legends

人类的高科技,精灵的魔法,矮人的战斗力,龟的龟,不死族对阳光的恐惧,刚波拉秒与被秒间的心跳,暗影人的神出鬼没……高兴你就挖挖矿,砍砍树,造造房子,装修装修,开个商店赚赚钱,满地找商店淘宝,或者搞搞人脉说服族长退位让贤……各有各不同的天赋,有些是战斗用的,有些是生活用的,有些是政治用的,有些是任何时候都能用的,还有一些也不知道有什么用的

小组帖子:手游策划/制作人招募

indienova.com/groups/post/32743

计算产品的成本、风险、周期,制定开发计划,跟进实施,合理安排研发工作。负责产品后续的迭代管理。……,欧美游戏工作经验优先年轻,激情,创意 公司待遇:1.合伙人制,满意稳定股权激励 2.工作时间较为自由……公司目前从小型的手游开始布局,研发自己的ip,然后稳扎稳打向逐步向大型的单机网游推进,长期招募策划/美术/程序/合伙

劲爆足球(Extreme Soccer)

indienova.com/game/extreme-soccer

“劲爆足球”是一个竞争激烈的多人在线足球(五人制足球)游戏,提供了一个 3 VS 3 场比赛的兴奋。……■吸引力的球员:享受壮观的玩家与游戏的特殊能力!……■3v3 队伍打法:邀请您的朋友作为一个团队玩! ■休闲服装:你可以收集和定制独一无二的服装

Extreme Soccer

indienova.com/steam/game/1477730

“劲爆足球”是一个竞争激烈的多人在线足球(五人制足球)游戏,提供了一个3 VS 3场比赛的兴奋。……■吸引力的球员:享受壮观的玩家与游戏的特殊能力!■3v3队伍打法:邀请您的朋友作为一个团队玩!

小组帖子:招手游策划-

indienova.com/groups/post/32742

计算产品的成本、风险、周期,制定开发计划,跟进实施,合理安排研发工作。负责产品后续的迭代管理。……,欧美游戏工作经验优先年轻,激情,创意 公司待遇:1.合伙人制,满意稳定股权激励 2.工作时间较为自由……公司目前从小型的手游开始布局,研发自己的ip,然后稳扎稳打向逐步向大型的单机网游推进,长期招募策划/美术/程序/合伙

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么的出来,之后又再说吧,就这样

金牛座战争(Taurus War)

indienova.com/steam/game/2755100

如果您对游戏有什么意见或是发现BUG,请发送邮件至:RedboyGame@qq.com,我们会在48小时内给您回复……步步为营的原创回合策略战棋,每回合消耗能量召唤单位上战场,谁先在10回合内消灭对方所有单位则获胜。……所有单位归为三类兵种,分别为,1.励石族:机动性强,攻击性强,攻击范围小,技能性弱,抗打击.2.克隆:

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)