indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655
这个冒险故事,简单来说,就是一个干掉大坏蛋,拯救世界的故事啦~ 这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事……,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一定程度上能够引起玩家的共鸣和兴致,所以就很执着地进行了一整套的冒险设计……、减少噗噗消耗等每解锁一个效果,设施的外观有相应的改变(但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制
indienova.com/game/toki-tori-2-plus
难度逐渐增加。……这款休闲小游戏的特色还是挺多的, 首先本作不存在任何教学与对话, 这样的设定对现代玩家普遍的浮躁心理来说非常应景……,难度逐渐增加
indienova.com/steam/game/1838660
钉子 增加物理攻击,减少物理防御。火属性 增加魔法攻击,减少魔法防御。……水属性 减少物理攻击,增加物理防御。……冰属性 减少魔法攻击并增加魔法攻击土 增加敏捷度或减少敏捷度风 减缓对手的回合顺序,同时给予敏捷降低
indienova.com/game/item-synthesis-and-dungeon-exploration
钉子 增加物理攻击,减少物理防御。火属性 增加魔法攻击,减少魔法防御。……水属性 减少物理攻击,增加物理防御。……冰属性 减少魔法攻击并增加魔法攻击土 增加敏捷度或减少敏捷度风 减缓对手的回合顺序,同时给予敏捷降低
indienova.com/u/unhappyyasuo/blogread/11198
设计师应该一开始想好向玩家传达什么样的情感,是《旅》这样的情感交流,还是《塞尔达》的设计师想传达的收集元素……增加蛇的作用则是:蛇不当当是一下处罚六十多个格数,可以处罚少点格数比如说十几格或者几格,减少玩家挫败感……,比如说对角线梯子(因为这个游戏的地图是一个正方形,所以我们可以尝试增加这种对角线梯子(也可以尝试增加对角线的蛇
indienova.com/u/candyuan/blogread/34737
他前面有纯造成灼烧的,有纯造成火伤的,有造成伤害加灼烧的,这个技能居然也是造成伤害加灼烧,很重复所以灵机一动……,改成群伤你还别说,效果那叫一个拔群,刷图那叫一个爽为啥我要给这个技能一个伤害减少呢?……因为三昧是佛教用语,是指排除一切杂念的,这里我用异常状态代表杂念,每多一种伤害减少十个点最开始想的是
indienova.com/u/himoegame/blogread/4268
当然那时是简单的按上键增加Z轴值,按下键减少Z轴值,按右键增加X轴值,按左键减少X轴值。……这对于一般的固定视角角色移动当然是不带半点问题的,空格跳跃增加Y轴值就可以说完美实现了最简单的角色移动代码了……我的解决方案就是在玩家的正前方从顶上往下射出一条碰撞射线判断前方地势和地貌,通过得到的地势高低以相应的速率增加或减少角色的
indienova.com/steam/game/1785150
不论是1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……好友照样来掰头:在1v1或2v2战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼。……角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自都身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一加一大于二的强大效果
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33637
当你和不同时空的自己迎头撞上,又被橡皮泥一样捏合拉扯,你是否还是原来的你?……时空流逝尤加可以召唤一个扭曲的时空力场,处于【扭曲时空】中的敌人会减少移动速度,并受到额外更多的持续伤害……时空流逝是尤加的第二个英雄特性,在国服5月公测时可以使用100个英雄纹章免费兑换,体验收割持续伤害的战斗风格
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本的美术资源。……比如武器的效果,关卡的趣味设计,增加机关和陷阱,还有简陋的角色设计和动作调整,特效等等。……但我还是想把HDRP做好。本打算买个PS5参考最新的瑞奇与叮当的,但实在是买不到
版本:Early Access
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