Zirbry Studio Smart Game:【17-11-5】谈谈接下来的计划

indienova.com/u/homemade/blogread/4401

可能大部分战斗仍然需要用回合战斗游玩,但我们保证会让回合战斗变得生动起来,不会显得太过于单调4.……加入更多任务,让玩家知道该做些什么完善之前版本中遗留内容更多内容有待商议,目前我们可能还需要休息一些时间……感谢你们支持,最近几个月可能我们没有那么活跃,但希望度过这段时间后,游戏会让你们满意!

明途之境(明途之境)

indienova.com/steam/game/1724670

这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角技能和怪物,召唤物技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要明途之境是一款仿即时回合……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要 主角在一开始会有一个固定角色技能和一个随机技能

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

indienova.com/u/homemade/blogread/11764

【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏新物品会显示为New2.在开场剧情中增加了一段新故事简介……3.升级最新核心引擎插件4.加入了更多敏感词判定词库5.新增1个支线任务6.新增银行支票任务7.超市扩建完成……,果蔬货架上线8.新增1个新成就9.新建筑:银行修复1.修正了支线任务在拯救妹妹剧情后无法出现2.修正了户口签证与银行支票减少与获得

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

indienova.com/game/cafe-owner-simulator

需要确定你餐馆类型并为其购买所有必要设备。另外,不要忘记将其连接到插座。……餐厅发展级别为了在游戏中可以执行各种操作 - 你需要获得经验值。……在收银机和咖啡厅柜台工作(直到你雇用员工)、 联络消防检查员、设置和订购广告、营销,如有必要,你可以从银行贷款

Alien world Millionaire / 异界大富翁(Alien world Millionaire)

indienova.com/steam/game/1462640

如有需要,可以在后续更新中添加断线重连效果。……酒店:玩家到达地点后会投掷一次骰子,投掷天数就是玩家需要住宿天数。并消费掷点数乘金钱。……银行(完成)玩家路过银行可以选择存款或者取款,如果到达此地点可以选择进行贷款

上帝之城 I:监狱帝国(City of God I : Prison Empire)

indienova.com/g/cog

视频地址:http://v.qq.com/boke/page/v/0/h/v0173gpubeh.html……,银行贷款,帮派火拼甚至出海钓鱼等等。……食堂中食物需要由您确定进哪种货!澡堂到底用肥皂还是沐浴露也影响了部分囚犯安危

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

indienova.com/indie-game-development/micro-and-macro-in-rts/

我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

虚幻引擎应用实例分享(六):日志打印

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-6/

包含一个 UE 字符串,外加需要格式化变量参数。……图片来源:unrealdirective自定义日志类型最后介绍一下如何定义自己需要的日志类型。……首先需要使用 UE 自带宏来声明日志类型,这一步在头文件完成

街头飙风(Drag Racing Rivals)

indienova.com/game/drag-racing-rivals

感受“纯”和它乐趣。成为职业赛车手。参加地下竞赛,超越对手,赢得奖金和炫车。……- 17 台超赛车供你挑选。- 引爆你马力。- 惊心动魄游戏体验。- 出类拔萃 3D 图形。……描述: 通过这款逼真图形游戏,成为令人惊叹地下街头飞车世界一分子

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

开发日志2020/7/23-增加了投标僵尸:4心 1/2伤 0.5每两回合向前远程攻击,对先碰到植物造成……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了音律僵尸:4心 0.5x3伤 1每回合以其为中心3x3范围内所有僵尸移+0.1(包括自身

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)