bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #12

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11149

## 一些调整### 跳跃高度请看这两幅“找茬”:我把把跳跃高度稍微调高了一点,结果就是可以跳到的平台从……使用 6 个月时间来这件事情是有点预估失误,不过这也是必须要经历的一个过程。……所以接下来需要努力做到的就是:把这个游戏带入维护阶段,同时着手新的东西

roysd:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

indienova.com/u/roysd/blogread/3019

人物战斗动画重新绘制,采用了点阵的画风;OP开场追加、预计七月上旬放出第一个试玩版(前五章) 司马雪娜

GPCoder:Stir-敌人简单AI和死亡Ragdoll简单实现

indienova.com/u/gpcoder/blogread/17691

大概实现了击杀死亡效果细节还有需要调整实现大概的对战系统僵尸AI 大概实现了击杀死亡效果细节还有需要调整实现大概的对战系统僵尸……AI之后需要完善场景生成系统Ragdoll死亡效果(花屏是截图软件)参考资料:https://www.cnblogs.com……/zhaoqingqing/p/4161199.html

如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

indienova.com/indie-game-development/build-a-town-from-scratch/

在制作过程中需要随时注意比例问题,不管是建筑还是物件,比例错误会严重影响到环境的合理性。……但还是需要注意建筑的比例是否正确。最好一边搭建一边进游戏跑测试。……针对性的搜集参考。A1:咖啡厅参考B1:广场参考根据参考设计制作建筑白模

腾讯游戏学院游戏扶持:如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12049

在制作过程中需要随时注意比例问题,不管是建筑还是物件,比例错误会严重影响到环境的合理性。……但还是需要注意建筑的比例是否正确。最好一边搭建一边进游戏跑测试。……针对性的搜集参考。A1:咖啡厅参考B1:广场参考根据参考设计制作建筑白模

小组帖子:NES游戏一键高清

indienova.com/groups/post/1515

源】 MrUp: 有意思 弹歌: z这是怎么的?……这画面很舒服 etherko: @弹歌#2 标题是打引号的啦,其实就是玩家自己重画了一遍,然后做成了对比的动

小组帖子:关于GMS2的Joint的若干问题求助

indienova.com/groups/post/92484

Joint”的目标应该怎么?……yellow: 第一个问题,你需要搞清楚变量的作用域。……妹控的藤藤: @yellow#1 受教了,非常感谢,我需要学习的还很多 yellow: @妹控的藤藤#2

傅真Janus:游戏的价值

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是满有创意的独立游戏,还是几多千万流水的 “免费”游戏?……在地铁站放一张海报要至少要6位数字,在某个杂志登上半页宣传也要过万元,在这甚么都需要成本的社会,绝对不可能存在有进没出的魔法……任何事情,为游戏添加任何东西都需要成本

关于我们的视觉小说框架 Nova(能叶)

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相反,如果你是炼丹的,可以选择 Ren'Py;如果是前端的,则可以选择 AVG.js。……它经常遇到中文/日文编码转换的问题,也难以实现断行、字距调节等排版的细节(关于排版有多少细节问题,可以看看这个网站……如果用的不是纯文本,而是流程、Excel 表格、数据库等奇怪的剧本格式,就没有这么方便

小组帖子:​预览1861革命战争篇的关卡

indienova.com/groups/post/102740

发起:Torian 表格还不完整,想要确认老角色在之后关卡的出击情况必须接着往后才知道,都有哪些新英雄在之后登场同样还是未知数……赞助链接:https://afdian.net/p/28dac9e0d25511ec8bfa52540025c377

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