小组帖子:2D小游戏创业团队诚邀美术合伙人

indienova.com/groups/post/101823

发起:枫叶下温泉 团队目标:制作一款随机装备技能属性获得+回合RPG战斗玩法偏单机2D手机小游戏……回报方面:目前游戏开发还在早期阶段,我们给不到固定薪资报酬,需要为爱发电一段时间,这段时间工期预计大约三个月左右……游戏上线后,会正常注册公司,按游戏收入情况,给到分成和固定工资,情况顺利的话作为公司合伙人我们长期合作

小组帖子:2D小游戏创业团队诚邀美术合伙人

indienova.com/groups/post/101824

发起:枫叶下温泉 团队目标:制作一款随机装备技能属性获得+回合RPG战斗玩法偏单机2D手机小游戏……回报方面:目前游戏开发还在早期阶段,我们给不到固定薪资报酬,需要为爱发电一段时间,这段时间工期预计大约三个月左右……游戏上线后,会正常注册公司,按游戏收入情况,给到分成和固定工资,情况顺利的话作为公司合伙人我们长期合作

购物帝国(Mall Empire)

indienova.com/steam/game/592340

而在你商城从一星升到五星过程中,将会逐渐有新设施解锁。……本基于Unity3D开发,所有它不仅会有Windows版本,还会有MAC和Linux版本。……游戏特点超过50家店铺超过20家综合商店超过20种有着不同个人需求和财富等级角色类型广告和投资财政及其他报告可贷款关于我们我们是一个很小独立游戏团队

购物帝国(Mall Empire)

indienova.com/game/mall-empire

为了提高商城星级,你必须通过提供更多商店来吸引更多买家。……本基于 Unity3D 开发,所有它不仅会有 Windows 版本,还会有 MAC 和 Linux……◎ 广告和投资◎ 财政及其他报告◎ 可贷款关于我们 我们是一个很小独立游戏团队

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(二)

indienova.com/indie-game-development/make-cs-go-map-from-scratch-2/

如果你观察 V任意一张 CS:GO 地图,会发现他们主要路线都是2条或3条。……,因为他们通常不会沿主要路径前进,而是保卫目标点在这里,你还需要注意为双方和目标点设计阻塞点,这些地方很有可能会再次更改……”双方到达各区域时间结点的确定必须要在 BSP 阶段完成。你要去计算双方从出生点到达阻塞点时间

LeeTGame:【Lee哥】神作潜力的项目 -《传送门》的前传,当年为何被V社取消?

indienova.com/u/leetgame/blogread/30279

F-Stop,曾经立项为神《传送门》前传,为何后来被V社取消?

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587

假设我们玩一款RPG游戏,在5级时候爆出了一把7级才可以装备酷炫武器,而5级升到7级过程还需要相当长时间……现在你有500经验值升级缺口,可以拿你等级做抵押贷款这500经验值,利率是每单位游戏时间10%。……你掐指一算,我贷款升级之后马上就可以拿上酷炫武器开启无双模式,还这区区几百经验值的贷款不是敢敢单单?

张天师:【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(二)

indienova.com/u/duc404/blogread/11116

如果你观察V任意一张CS:GO地图,会发现他们主要路线都是2条或3条。……,因为他们通常不会沿主要路径前进,而是保卫目标点在这里,你还需要注意为双方和目标点设计阻塞点,这些地方很有可能会再次更改……”双方到达各区域时间结点的确定必须要在BSP阶段完成。你要去计算双方从出生点到达阻塞点时间

小组帖子:找游戏 UX 和 UI 的合作,小游戏(联系方式在最后)

indienova.com/groups/post/102699

UI 外包给比较便宜外包商,费用我来出;游戏道具等素材不需要考虑,只考虑 UI 素材;能在约定后,按时完成任务……具体回报:这款游戏税后收入 10%(游戏发布后,若明确终止合作,税后分成保持一年)若 UI 是您自己绘制……,报价可转为税后收入 +10%(若后续改为“由外包绘制”,本条在与外包订立书面或口头合同后,自动终止)

闪电战(Lightning War)

indienova.com/steam/game/788820

这是一个由2人独立游戏开发团队努力制作游戏,这个作品是整个Lightning War系列游戏第一……一直想知道机甲里面的驾驶员是个大美女? 驾驶着你战斗机甲,奋勇击杀吧!……游戏特性:1:爽快战斗,酷炫打斗。2:2个玩家需要配合,解开机关。3:多种形态变换Boss战

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)