小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/groups/post/29706

毕竟辞职两个月也没做出什么,虽然一直在学习游戏制作知识,也一直有产出(关注b站动态),但还是想真正开发出个游戏出来……刚在Taptap发布几张图,就有一个独立游戏发行商加我说发行这游戏,不过过了两周之后我还是跟发行说我自己发行好了……,起码制作过程就很有趣~个人想法制作独立游戏,尤其一个人的独立游戏,看清自己能力很重要,当然并不是说制作出这个就很简单

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/u/purestudio/blogread/11314

毕竟辞职两个月也没做出什么,虽然一直在学习游戏制作知识,也一直有产出(关注b站动态),但还是想真正开发出个游戏出来……刚在Taptap发布几张图,就有一个独立游戏发行商加我说发行这游戏,不过过了两周之后我还是跟发行说我自己发行好了……,起码制作过程就很有趣~个人想法制作独立游戏,尤其一个人的独立游戏,看清自己能力很重要,当然并不是说制作出这个就很简单

杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

indienova.com/u/ceasia/blogread/29650

但我还是必须推荐《真·女神转生V》,因为我喜欢阴间画风。……《真·女神转生V》。……水晶公身上的谜团如何解开?贤人们怎样才能回到现实世界?6.0CG 中的全面战争又是怎么回事?

太空站长(Stationeers)

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复杂的大气、电力、制造、农业和重力系统需要你时刻思考和管理!……充分利用和优化这些复杂的系统,需要大量的知识和实践。……- 从底层开始设计多线程,以提高性能和伸缩性。 太空空的,行星对人类来说是无情的

面包店商业大亨(Bakery Biz Tycoon)

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通过在其产品中引入新产品,它可以增加这些商店的收入,从而增加其利润。……无论购买“技术”还是建立自己的生产线。我也想到了很多关于物流模块的介绍。它自然会与仓库相连。……与此同时,我想要添加新的小功能和改进,如银行和其他较小的功能,以平衡游戏玩法

highway★:GMS2学习日志★008

indienova.com/u/root/blogread/11868

节前小更新 补了一些动画,进度真是非常缓慢,希望越做越顺手,现在的过程实在很折磨人,至于效果…就这样吧……,虽然做出来的东西挺渣的,但是有beat在~ 嗯,就挺high~ 马上春节了,这小玩意可以随身带,接个耳机就可以撸……high曲儿, 挺谱的

爪中天命(Paw Paw Destiny)

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还是狗?按你的喜好定制你的原创主角!- 根据你的心情,你可以选择舒适/黑暗的游戏模式。……主要人物的定制100 种类型 x 多种颜色,实现无限量的原创编辑。……这个游戏的敌人人类的自我、无知和弱点。这些成为残酷的暴力,攻击玩家

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护,随着需求不断扩展,类的功能越来越多,然后剩下的就是们忍受……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

模拟人生 4:吸血鬼(The Sims™ 4 Vampires)

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逃进遗忘山谷 — 黑暗且谜雾重重的遗忘山谷吸血鬼进行社交及放松的绝佳地点。……你选择吸模拟市民的血,还是靠血浆果实来平息饥渴?……是要投身邪恶兴风作浪,还是融入社区,组织吸血鬼家庭?不论你如何选择,都要记得避开阳光及大蒜食物

Apex 英雄:传承(Apex Legends: Legacy)

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白天,她走私贵重货物维生;晚上,她会在酒吧里与不法之徒和佣兵们拼酒。……但他提及她父亲时,口吻中满敬意——然后他她变得更强。最后,她还是朝他开了一枪。但却没有杀了他。……此刻,今原香衣璃终于能够自己遨翔……到了最后,她还是以某种方式继承了父亲的泰坦

版本:Early Access


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