indienova.com/groups/post/51781
——————————开发方式是“远程开发”,目前合作比较愉快,都是有自主性的人,也都是在全职开发。……收入目前是纯靠广告费,下一个版本会上广告,然后下下版本上免广告的付费会员,盈利目前是直接分掉的模式。……开支方面,公司税务我自己搞定,服务器开支暂时也不算进去,美术大佬也花钱买了一些素材,我俩都没有说要对方帮忙分摊
indienova.com/game/death-live
Story=== ◎ 直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大 V,……别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝,并开始筹划出书不过突然有一天靠直播死亡捞钱的他……你觉得不幸福吗?
indienova.com/groups/post/100281
以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力吗?……我之前在公司的时候听到过两个策划之间这样的对话,感觉还挺有代表性的:“如果你突然有一亿,你会拿去做自己想做的游戏吗……,太吾、鬼谷和我目前比较看好的江湖十一都是这样
indienova.com/steam/game/1496350
您的朋友经常告诉您,您的行为像仓鼠一样吗?……现在,您有机会证明自己不仅像仓鼠一样,而且还可以像仓鼠一样思考!……参与游戏注意:从此游戏中获得的净收入的10%用于蓝十字会(英国)
indienova.com/game/hamster-logic-3d
您的朋友经常告诉您,您的行为像仓鼠一样吗?……现在,您有机会证明自己不仅像仓鼠一样,而且还可以像仓鼠一样思考!……◎ 参与游戏注意:从此游戏中获得的净收入的 10%用于蓝十字会(英国)
indienova.com/groups/post/102951
Nova-dlAY2n: 是发行商投资吗 Noll: 是贷款,还是想做游戏没有方向呢?
indienova.com/groups/post/101717
发起:执花仗剑春风妒 永远也找不到靠谱的程序合作方。。。……空形体: 找全职缺美术还是有点难的,能全职的基本上有稳定收入来源了,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道了……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three
indienova.com/u/purestudio/blogread/5249
从第一个到第三个基本都是做三消,不过并不是简单换皮的,把里面的核心规则做了符合自己想法的更改,而且也扩充了游戏加入了网络排行榜……顺便分享自己几个游戏嘿嘿而且还有真实的玩家评论让人倍感一切都是值得:新的一年计划新的一年制作的速度会降下来……所以重点应该放在游戏内容上,毕竟游戏内容都是靠人力堆起来的
indienova.com/u/tradimo/blogread/286
在大崩盘里亏钱的人,被迫开始变卖自己的其他资产。……您在游戏中所能交易的股票类型都是按照该时代背景中的产业设计的:-汽车业-大众传播-餐饮业-家用电动设备新发明……知道为什么吗?1920年代大家都是靠股票市场致富,一直到崩盘时才倾家荡产
indienova.com/steam/game/832360
您想过设计和管理自己的酒店、破旧的汽车旅馆,或优雅的度假村吗?……从各式各样的房间和设施中挑选,它们可以拓展您的空间,同时增加您的收入来源。……记住,您现在做的是服务业,客户永远是对的
版本:Early Access
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