indienova.com/steam/game/1089790
作为经理,您的职责是尽可能地让客人有愉快的体验,同时获得盈利。……获得贷款、投资建新索道和设施,慢慢扩大自己的滑雪天堂吧!……爆破山坡上有潜在风险的积雪,保护您的山谷免受雪崩危害
indienova.com/u/dai123456/blogread/29642
游戏设计的不同选择游戏有很多的类型,比如“即时战略游戏”,“战棋游戏”,“模拟经营游戏”,“恋爱养成游戏……”,“第一人称射击游戏”等等,但这一切是从玩家与游戏的交互方式以及“玩法和游戏性”上来进行区分的。……,意味着风险,而一款传承性的游戏,意味着低效,折中选择,显得更为明智
indienova.com/game/beauty-bounce
Tomo 的新一天开始了,他继承了他祖母的度假村,现在必须向持有公园贷款票据的银行证明自己的偿还能力。……但现在他要做的是维持度假村的运转,或者将所有在度假村工作的女孩送上街头。……当然,他有许多不同的方法可以拯救度假村
indienova.com/steam/game/1061090
摔倒的时候,要记得要吃一口土,长一分智...玩法:做好准备,迎接高风险的挑战。脑筋灵活的人才能胜出!……你有胆量去跳吗? 现在到了紧要关头,一切都迫在眉睫!你能抱得美人归吗? 你会到达顶峰吗?……你有攻克游戏的能耐吗!?游戏特色:前进的唯一办法就是不断向上跳越,战胜自己的人就是王者!
indienova.com/game/jump-king
摔倒的时候,要记得要吃一口土,长一分智... 玩法: 做好准备,迎接高风险的挑战。……你有胆量去跳吗?现在到了紧要关头,一切都迫在眉睫!你能抱得美人归吗?你会到达顶峰吗?……你有攻克游戏的能耐吗!? 游戏特色: ◎ 前进的唯一办法就是不断向上跳越,战胜自己的人就是王者!
indienova.com/u/bagenew/blogread/33507
可toVC了)4.绘制火柴人故事板的游戏流程(可toVC,以及预估实际工作量)5.制作无美术的早期可玩……MVP【SP2】(实际美术工作开始)7.至此当有个可编译可出货的游戏,重点是核心机制可以跑起来了。……(梦做大,东西做迭代)2.接受不完美(记得前面说的续作吗)3.早释出,常更新(会更早的得到有效的反馈
indienova.com/steam/game/2878950
让低境界的玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像有师父的玩家和散修的区别,有师父的进阶快,没师父的靠勤奋也能追上来……(有20多个)游戏玩法:这是一款拥有大量Moba玩法的修仙手游,宗门战,以及万人国战 创新设计:【巩固本源……,有师父和散修差距特别大,也可以打boss获得境界丹,快速提高自己的境界) 【佛系修仙 可肝可闲】每天上线几分钟就能搞定大部分的资源
indienova.com/u/funxin/blogread/18724
对,我就是这么想的,但是在实际查阅以及实验过后,在现下的情况,找到投资的概率真的很低,哪怕我有认识的朋友……参与者,因为缺钱,不满足于现在情况下的收入,用空余时间,找一个觉得合适,靠谱的方向,去努努力,失败也罢……但是,我有相关的管理经验,以及会制作BP,我会想尽办法去尽快脱离用爱发电的状态等等
indienova.com/groups/post/100707
发起:Artless Games 最近正在和人推进一个合作项目,有了可玩原型之后才意识到我们从未商量过怎么分成的问题……我们打算采用约定一个基本工资,在收入低于基本工资*工时的情况下,按照投入时间分配,在超过这条线后,对半分配的形式……这种方式合适吗?我有一个为之前的个人项目收款的公司。这个项目也打算从我的公司账上走
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)