indienova.com/game/hot-swap--game
玩家需要将一个一个具有不同效果的控制器不断的根据需求拔插,操控。……然而真正令人钦佩之处在于,这个项目是完全开源的,所有模组都可以由任何人自己制作,图中的控制器也是通过简单的 3D 打印完成的
indienova.com/u/ceasia/blogread/31414
收入大体上来自学费和任务系统,自动售货机也可以提供一些额外利润,此外就是贷款了。……结合上文提到的前期规划问题,《双点校园》这种要求玩家三思而后行、一旦犯错就只能靠贷款缓解的设计,很容易让我这个不喜欢负债的保守型玩家删档重开……故意不造卫生间,故意不满足学生的恋爱需求,故意在走廊里摆一大堆自动售货机……总之在关卡之外,《双点校园
indienova.com/steam/game/1801470
遊戲玩法在這個遊戲中,你需要挖掘並創建一個地下城,並在其中填充魔物,以便在魔王準備征服世界時保護他不受勇者的攻擊……在勇者到來之前,你有時間挖掘地下城並創造魔物。……挖掘有裂紋的磚塊會創造魔物,魔物會攻擊勇者
indienova.com/steam/game/1172190
你的线人没有出现,你的客户想要答案,你的银行账户空空如也。这一切将都你推向达摩克利斯剑的利刃边缘。……Amira接手的案子当然需要智慧和直觉,但当线索中断了怎么办?这时候就需要你在游戏之外寻找答案。……你能从恐慌和混乱的魔爪中拯救这座城市吗?牛车水侦探社官方讨论群:991374653
indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254
但事实确实如此吗?……那么如果是回合制所有步兵完成一轮攻击需要多久呢?……单次战斗时间会被拉的很长,玩家会在观看战斗演出中逐渐失去兴趣,紧张感也不会强烈
indienova.com/groups/post/65863
战斗方式:《弹无虚发》采用单摇杆+自动瞄准的方式,为玩家省去了选择攻击目标、选择技能和发动攻击等步骤。……虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常快,很快就能做成一个栩栩如生的模型……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样吗?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台吗?比如小游戏和出海?
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794
战斗方式:《弹无虚发》采用单摇杆+自动瞄准的方式,为玩家省去了选择攻击目标、选择技能和发动攻击等步骤。……虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常快,很快就能做成一个栩栩如生的模型……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样吗?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台吗?比如小游戏和出海?
indienova.com/groups/post/101751
3.作战场景:游戏主要的玩法集中在这里,六边形单元格组成的网格地图,回合制的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享的开发内容……的功能,就可以称作A是依赖于B的,这时我们一般会自己去实现逻辑对象B(比如实例化一个B,或是调用B的单例等等……最后说说,使用DI后一些的好处:1.在以前我会通过单例,在场景中放置大量的xxxManager来管理一个逻辑模块
版本:Early Access
总页数:50
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