地狱杂种:来自地狱的混蛋(Hellmut: The Badass from Hell)

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以鼠王的身份统御老鼠,化身拥有强大法术的兽人仙子(其实也多么强大),把敌人融进黏球的奇异黏液里,或者变成许多其他连营销部门都懒得在这里提的搞笑怪物……只需把它加进你的愿望单里,等着打折……或者施舍一下饿死的开发人员,赏他们这周的饭钱

keke:keke的独立游戏开发日志02

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还好,没打针吃药,多喝水,依旧坚挺的活着

MeowSnow:像素绘练习 龙娘

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如果将来做个STG的话,这个大概就是主角之一了,大概画风也会和这里使用的画风一致,这种淡淡的几乎阴影的感觉

amcones:据说,90%的开发时间都feel like shit

indienova.com/u/amcones/blogread/1179

捣鼓了一天也捣鼓出什么,心情真是不太好

小组帖子:indie talk:你对中式恐怖的期待还有什么?

indienova.com/groups/post/29990

希望澳门同胞对国内风情了解透彻一点,别把游戏毁了 Rusty: 别的再怎么恐怖都是假的恐怖,能把steam国区搞才是真的恐怖

西装暴兔:【名字还没想好的国产独立?游戏】开发进程2021.01.05

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新的一年,又是一年,连续上了一个多月班,EPIC打开几次,越来越怀疑能不能完成好,这几年感觉做游戏真的难

小组帖子:Gamejam吃Pizza更提神哦 !

indienova.com/groups/post/161

上海让陈闻赞助你呀 反正他参赛闲的很嘻嘻 Jerry Zhao: 看这个量,是6个人在战斗啊

小组帖子:这次题目真J8难。。compo估计是赶不上了,只能简单模式了

indienova.com/groups/post/154

自己写的引擎,美术基础完全靠特效

cjv123:新开坑

indienova.com/u/cjv123/blogread/29827

引擎也定,先做美术设计关卡设计,因为程序是我强项,其他都是弱项

没灵感时如何完成游戏设计?【游戏设计开源计划 #6】

indienova.com/indie-game-development/open-game-design-6/

灵感时如何完成游戏设计?

版本:Early Access


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