indienova.com/u/knh190/blogread/30483
这个艺术项目的目的是证明善意能够克服冲突。但这是和我们在电子游戏中想要的目的不同的。……我并不鄙视简洁 - 人们喜欢简单、可预测的东西。(以下是个笑话) 举例而言,计算机程序。……为了证明这个叙事框架的可拓展性,我举一个简单的例子:在第一个故事里,假设我们有四个「玩家」(想不到更合适的词
indienova.com/game/hassle-1977
在 PvP 枪战、PvE 任务、在线漂移和街头竞赛中展示和证明你的技能,在其他玩家 / 叛军中赢得尊重……为了使用所有的技术,公民需要进行强制性的身份识别,即在大脑中植入控制芯片。有一些人不接受这些义务。……但是为什么要隔离呢?
indienova.com/u/evelyn1323/blogread/5119
iOS & Google Play全球收入榜亚军。……,这是为什么呢?……游戏只靠简单的语种转换,不可避免地会有很多让人感到不自然的地方
indienova.com/game/sakura-forest-girls
在她高抬贵手帮助她们之前,亚娅和艾雅娜必须先通过各种琐碎的杂务与尴尬的任务来证明自己的忠心。……为了找到科可,亚娅愿意忍受任何羞辱(哪怕是被当做人肉椅子)——可玛雅真的值得相信吗?……到底是为什么呢?
indienova.com/groups/post/33491
优秀人的可以做出优秀的游戏,要做的是优秀的人,而不是靠努力靠情怀就能做出优秀的游戏了。……我画画可以画点简笔画,但是我审美很好,我可以清楚的给别人描述我需要什么,让别人画。……狗头: @Sword37#17 意见是需要被执行的,只有长期运营的游戏适合这种模式,因为这种游戏本质上做的是服务业或者耗得起的团队
indienova.com/game/the-sibyl-and-sixpence
“在取出硬币之前,所有的小猪都会碎开。”……Steam平台的《女巫与六便士》更多用于玩家收藏,在PC端销售产生的全部收入,都将投入到《拯救大魔王3……也欢迎关注制作人的社交账户,看看我们最近在做什么: Bilibili:夜神不说话 微博:夜神不说话 LOFTER
indienova.com/u/uizorrot/blogread/4105
而什么是先进的思想呢?……但事情从另外一方面看我们又会得到一个相反的结论:茶杯头的成功,可能反而证明了,玩家需要的正是某一方面特别优秀的游戏……而什么是塑造人物的关键?对立
版本:Early Access
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