GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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(其实称不上Build)核心玩法Demo制作完之后发给一些朋友玩,然后有一位同行也是战棋爱好者,给我安利了一款据说是策略战棋巅峰之作……遂玩之……深度体验之后 ,ITB的节制精密给了我很大启发(此处省去一大段彩虹屁)。……很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富以后一定要做的功能

瞄准 GoGoGo(AimGoGoGo)

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主要功能: - 实时编辑机器人的动作行为,可以模拟大佬的身法运动。模拟大佬 1V1 的较量。……- 内建的场景编辑器 让你实时制作出来实战相似的场景。……- 训练历史系统将记录你每天的训练时间统计数据

哈利波特与阿兹卡班的囚徒 GBA(Harry Potter and the Prisoner of Azkaban)

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小天狼星布莱克从阿兹卡班监狱逃了出来,哈利、罗恩赫敏找出他为什么要追杀哈利,以及他与哈利父母的死亡有什么关系……在回合制战斗中,哈利和他的朋友们必须使用正确的法术物品来打败他们的敌人。……你还需要使用不同的法术来解决难题清除障碍

FourWoods:《山魂》相机系统完成 游戏内相机的工作原理

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在启动制作拍照功能之前,我思考了很久如何来记录屏幕中的画面。……由于有了以上的框架基础,实现照片的排序影集的翻页也变得比较容易了。……同时,对于实现判断照片中的元素情况给予自动打分评奖的需求,也变得逻辑清晰了起来

街霸 5(Street Fighter V)

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◎ 全新战略战斗机制:全新战斗机制方便可用,其围绕 V-Gauge EX Gauge 旋转,提供史无前例的战略结构游戏深度……◎ PS4 PC 跨平台体验:游戏系列首次推出,网络社区将统一为单一玩家群体,更多竞争将上演。……Street Fighter 史上最具视觉性感染力的游戏

《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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在这一个多月的时间里,《鬼山之下》的制作时长已经达到 200 个小时,到了发布 200 个小时的制作成果的时候了……这里笔者简单解释一下, 为什么制作路线会是以上这个样子的。……为什么要做《鬼山之下》?想做独立游戏制作人。想有个自己的代表作

NOeSIS Ⅱ- 人间无常(Noesis II)

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时雨一家却因此背上了沉重的贷款。……为还清贷款,除了求助父母,时雨小夜美在闲余时间选择了孤独死清理的工作,赚钱以还清债务

最终幻想 7 重制版:间奏(FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE)

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运用最先进技术制作的画面、融合战略性与直觉式动作操作的战斗系统—— 不朽名作《FINAL FANTASY……因跌宕起伏的剧情与充满魅力的角色,以及运用当时最先进技术制作的画面,而深受众多玩家喜爱的不朽名作,如今将重生为……配件:自动重生耳环・召唤魔晶石:卡邦库尔・召唤魔晶石:小陆行鸟・召唤魔晶石:仙人掌怪※武器、防具、配件召唤魔晶石可以从主菜单内的

白石洲往事(Story of White Stone State)

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PC版都已经开放地图扩展优化——————————主角动作和模型的优化场景部分物件优化森林场景的优化部分动作优化很多人好奇为什么要做一个这样的游戏……要是有的话会有趣的多,于是自己动手做一个带剧情的又有模拟玩法的游戏;接下来需要有个地方开展故事,所以至于背景为什么要选在深圳白石洲……游戏正是在这些地方展开故事Q:游戏地点为什么是白石洲A:一是游戏作者曾居住于此俩年多,非常熟悉此地,二是制作成本考虑

Zirbry Studio Smart Game:【18-7-22】RpgEra-V0.256

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V0.256-变化1.新手教学现在有任务目标了2.增加了“制作”按钮,可以直接进入制作界面-修复与优化……1.修改了一部分新手教学的语段2.改变了制作人员表本次更新由于开发者本人得病,内容缩减了一部分,请见谅

版本:Early Access


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