河马:小红帽(Hippo: Little Red Riding Hood)

indienova.com/game/hippo-little-red-riding-hood

一个广为人知的古老童话经过改造,变成了一个关于红色头巾的现代故事。……主要反派将是邪恶的绿龙,而不是老式的灰太狼。这个现代小红帽谁?这当然我们心爱的河马啦!

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……(float(volume_db)/10)) Godot中不管音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

发起:logoss Godot中不管音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

有趣的,对比世间万物,我们理应对自己的身体更加熟悉,然而远自文艺复兴以来,无论在美术层面还是技术层面……我们仍缺的一环菲涅尔反射。如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……“v_normal”从Vertex Shader传递的法线数据

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

有趣的,对比世间万物,我们理应对自己的身体更加熟悉,然而远自文艺复兴以来,无论在美术层面还是技术层面……我们仍缺的一环菲涅尔反射。如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……“v_normal”从Vertex Shader传递的法线数据

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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有趣的,对比世间万物,我们理应对自己的身体更加熟悉,然而远自文艺复兴以来,无论在美术层面还是技术层面……我们仍缺的一环菲涅尔反射。如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……“v_normal”从 Vertex Shader 传递的法线数据

小组帖子:贵阳人?

indienova.com/groups/post/41851

发起:zerolazy 贵阳本地做独立游戏的吗 5: 没多少把应该,你要组队?……@辣椒游戏工作室#4 还在贵阳么 kimon: @zerolazy#0 美术Nova-nZgZ: 贵州

小组帖子:有没有小伙伴在贵州对独立游戏开发感兴趣的~~可以一起交流~

indienova.com/groups/post/2031

发起:易阳帅的抠脚 有没有小伙伴在贵州对独立游戏开发感兴趣的~~可以一起交流~

喵斯塔卜Mewsturbo:试图还原FC时代的游戏体验

indienova.com/u/byetom/blogread/32866

即将上线的《绿蝇侠》,中途经历了几次美术风格上的尝试,最后还是决定...……即将上线的《绿蝇侠》(Steam 2022/10/27),中途经历了几次美术风格上的尝试,最后还是决定回归最初的设计目标……无论分辨率还是色板,都套用FC/NES的相关制式,角色的动画也尽量用较低的帧数(懒)去表现,也制作了若干芯片风的

老家奇妙日记-小羊村长:联动DLC(Oriental Valley × Village Head Yiang Crossover Bundle DLC)

indienova.com/steam/game/2915630

公益联动DLC,相关收益将会全部用于公益事业,后续会公布具体的公益事项以及证明,大家不用担心~——————DLC……老家奇妙日记》正式与“百美村庄”形象IP“小羊村长”达成联动,将“小羊村长”制作进了游戏当中,并实地取景贵州雷山县白岩村

版本:Early Access


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