yihonghao:Unity3D加密 外壳加密保护代码及资源

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很多VR企业开发的软件有很多文件资源需要保护,而目前行业鲜有好的加密方案可供开发者使用。……很多VR企业开发的软件有很多文件资源需要保护,而目前行业鲜有好的加密方案可供开发者使用。……3.Cheat-Engine 读取内存失败(需要新的反黑引擎支持)典型客户场景:1.客户

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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以上三张照片全部来自谷歌图片, 摄于Dubai知道了Vertical Fog是什么东西之后, 我们就需要知道这个特效有什么用……所以我们只需要让x分量除以, 让y分量除以即可。……, v.vertex);o.uv = v.texcoord.xy; int xx = (int)v.vertex.x

Train Sim World® 4 Compatible: DB BR 204 Add-On

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许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……请注意:需要先购买《施佩萨尔特主干线:阿沙芬堡 — 格明登》( Main-Spessart Bahn)……游戏声音均来自真实机车包括额外的施佩萨尔特主干线时刻表模式包含施佩萨尔特主干线上三个引人入胜的场景与一个互动训练模块由多乐堂专属的 SimuGraph® 车辆动力学引擎和虚幻引擎4 ® 技术提供支持文件大小

东北之夏(dong bei zhi xia)

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这部作品有什么特色?……在制作时,我从 20 多位报名的 CV 中精选出了适合各个角色的 CV这其中不乏一些做了十年声优的老声优

独立游戏厅携多款精品游戏下周燃爆BJCC

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北京漫控潮流博览会期间进行,独立游戏厅是中国独立游戏嘉年华indiePlay中专注为广大独立游戏开发者提供在各大活动中展示产品的活动品牌……Crazyant的大力支持,目前还有更多玩法和内容在讨论中,我们希望可以把活动做的更加有趣,如果你有什么想法欢迎随时和我们联系……本周中国独立游戏大赛的报名即将截止,最近被集中的拖延症们报名狂轰,数量激增,请期待下周的后续报道,今年更多的精彩还在筹备中

Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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= a_texCoord; #if FLIP_UV v_uv.y = 1.0 - v_uv.y; #……-20,Y 为 -10 时的效果图:6、总结相信各位对 [ShaderToy] 并不陌生,之后我们将提供从……希望通过这个简单的案例为各位提供一个了解材质系统的入口

大小串串烧

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游戏的核心玩法是通过独创的“串击”操作为猫卡提供能量从而发动进攻技能攻击敌人,胜利后可以得到“火锅”。……您好,感谢您查看独一无二的《大小串串烧》,麻烦您再听我们唠叨下这到底是个什么游戏:绝对纯原创玩法,包含卡牌策略对战……五[战斗系统]回合制战斗步数控制

CocosEngine:如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23270

讲师,Cocos 武云潇以下内容是演讲干货整理:Definition要了解材质系统,首先需要知道什么是材质……要知道什么是材质,首先需要明确什么不是材质。下面我以头盔场景作为案例,为大家展示讲解。……我们在 shader 中可以很方便地把每个片段计算 BRDF 常用的向量(R、V、N、H、L)和副切线

如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

indienova.com/indie-game-development/highlight-hair-in-cocos-creator-3d/

讲师,Cocos 武云潇以下内容是演讲干货整理:Definition要了解材质系统,首先需要知道什么是材质……要知道什么是材质,首先需要明确什么不是材质。下面我以头盔场景作为案例,为大家展示讲解。……我们在 shader 中可以很方便地把每个片段计算 BRDF 常用的向量(R、V、N、H、L)和副切线

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