光荣伙伴(Glorious Companions)

indienova.com/game/glorious-companions

加入愿望清单 把《光荣伙伴》添加至您的愿望单,以便在游戏发布第一间获得通知。……◎ 自定义的战斗系统:没人是无敌的,一次精准打击就能干掉一个掉以轻心的勇士◎ 战斗不会轻易地说结束就结束……在纳瓦罗斯世界发生的故事不是死的剧本

国战:列国志传(Nation War: Chronicles)

indienova.com/game/nation-war-chronicles

百载血耀千秋,不尽雄图万载展。……比如军事同盟, 王室联姻等等外交声誉:提升在外交谈判中的成功率税收加成:增加税收生产加成:增加生产收入贸易收入加成……:增加贸易收入关税加成:增加关税收入黄金加成:增加黄金的收入附庸国收入加成全国粮食收入加成全国马匹收入加成全国木材收入加成全国钢铁收入加成全国石料收入加成全国火药收入加成

Nova-2N7SZc:Adjust与AppLovin联合发布《游戏应用洞察报告》揭秘应用增长制胜框架

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35271

2023 年,游戏应用安装量和应用内收入实现了显著的增长,2024年这一势头仍将持续。……游戏应用洞察报告》扎根数据,涵盖Adjust平台5000款热门应用及跟踪应用总数据集,不仅揭示了移动游戏的最新趋势……这一强劲的增长趋势也在2024年得到延续,1月应用内收入同比增幅达到13%。  

创世战车:浪人 - 豪华版(Crossout: Ronin - Deluxe Edition)

indienova.com/game/crossout-ronin-deluxe-edition

◎ 独特装甲车辆“浪人”(豪华版);◎ 全新激活近战武器:“太刀”(2 份);◎ 乘员舱:“牵制”;……要将这款装甲车收入您的车库,只需要在“礼包”选项卡中找到想要的装甲车,点击“组装”即可。……当您购买多个礼包,获得的金币将会累积!

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-8/

本来想给庄主先招募一个员工来帮忙经营山庄的,结果沟通面试遇上了这样的情况……这下不知道该怎么回了…不过我们山庄建立的招募系统还是很谱的……于是,为了证明开发日志是多么自由的存在,尽管这篇日志题为“无声之歌”,我却要写有关异维犯驾驶员 01……达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算,支持独立支出人力技术,也支持整包制作,有需求的小伙伴联系我 V13375966855

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》6月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/31189

之前的场景新调整过的场景这大概就是这两个月我忙的,说实话,因为本人目前在上海,收入以及心情影响蛮大的,……并且也失业了(诶),但是我还在坚持制作游戏,决定日志除了为了让更多朋友了解《三国仁义传》目前的开发状态……希望游戏发售,大家会喜欢!制作人常晨光微博:黄金阿鲁卡多

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

index++, xy);a = clamp(a,0,1);return a;}//由于渲染Text内容,……Text在绘制文字时会将文字转化为纹理绘制到画布上,而Shader中在实际绘制文字本体前先利用文字渲染“……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能的影响也相对较小,而且定制性极佳。(笑)

Esther的游戏手札:#105~110

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-105-to-110/

“游戏手札”是 Esther 从16年9月份开始的一个系列,其中包含了许多与游戏相关的思索,或长或短……在玩法层和手法层之间,我暂时不知道怎么概述区别,大家先按照图中的例子感受一下吧。8.……恰恰相反,正是在婴儿时期得到过因为“做任何事情都会得到回应的”宇宙主宰错觉,所以才会在从童年开始失去那么不舍

JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

indienova.com/u/johnchen/blogread/29041

怎么说呢,还真是顽强啊。随便在B站上看了几个模拟建造类的游戏教学视频就敢自己上?欸,还真敢!……全是游戏逻辑的事了,说白了就是码代码,码代码,码代码,码的差不多了,建模,建模,建模,建的差不多了,调材质,调渲染,shader……做游戏的时候带劲了,老和自己掐架,或者发呆,一瞬间突然灵感上来止也止不住,这可能就是码代码的乐趣吧.

傅真Janus:時殺遊戲在我身上上演了

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/30831

开发日志之先我有必要先把这心路历程写出来,记录一下我重新立项的心情。……怎么说呢,这开发日志面对一个甚是尴尬的局面。……最初试稿的画面,这图出来给了我无限多的幻想 如是者又过了一年,2021年的时候,忽发奇想,打算找个文学生来负责继续编写杀游戏剩余的剧本

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)