purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

而在收入上,六款游戏目前为止的收入十多美元的广告收入。这收入还不如我一个下午代码的收入。……不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题。……所以重点应该放在游戏内容上,毕竟游戏内容都是人力堆起来的

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/groups/post/2140

而在收入上,六款游戏目前为止的收入十多美元的广告收入。这收入还不如我一个下午代码的收入。……不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题。……所以重点应该放在游戏内容上,毕竟游戏内容都是人力堆起来的

我要写小说(Writer's Life)

indienova.com/steam/game/1819980

外出采风写作需要灵感,当玩家灵感枯竭,可以通过多种方式,例如放松休息、外出采风等方式来寻找写作灵感。……·你更想写出高分低收入的小说,还是写出低分高收入的小说?·是做高产写手,还是做佛系写手?……·小说赚钱了,你是会旅游放松还是继续兢兢业业小说?·小说IP火了,你是选择做动漫还是拍电影?

我要写小说(Writer's Life)

indienova.com/game/writers-life

外出采风写作需要灵感,当玩家灵感枯竭,可以通过多种方式,例如放松休息、外出采风等方式来寻找写作灵感。……· 你更想写出高分低收入的小说,还是写出低分高收入的小说?· 是做高产写手,还是做佛系写手?……· 小说赚钱了,你是会旅游放松还是继续兢兢业业小说?

疫情隔离(Pandemic Isolation)

indienova.com/game/pandemic-isolation

在这个游戏您需要帮居家隔离只有有限的资源主人公支持。……但最重要的是怎么找到消遣,怎么分配消遣,以免发疯。 游戏您会发现很多有趣的可以改变整个游戏的任务。……其他的人物生活和您的生活都您。您会结交新朋友,也会跟有些朋友在自己的房子一起住

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

于2020/7/27补充先前共10篇开发日志开发日志 2020/7/618:59-21:05 2小时V0.06……8次子弹三格竖式护盾抵挡子弹式攻击,而穿透性子弹或反弹式子弹会反弹且从远方射来的子弹不计入抵挡次数碰到僵尸向前移动一格……-3→V0.16-31,134KB→1,150KB(↑16KB怎么这么少(#°Д°))-增加了向日葵的闲置动画

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡,开发者们应该怎么做呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡,开发者们应该怎么做呢?……v=NXOu1wG70_k

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

ISubjectProperty implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的……那你可以用object类型啊,我的考虑是,使用object类型无非两种方式:1、在VM中用,但这样使用属性都要……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29030

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……我觉得每个人对怎么做游戏都有自己的理解,并且这种理念也无法三言两语说清楚

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

indienova.com/u/wzj998/blogread/4747

1.修复了第一人称上车没有头盔的bug2.新物品:果汁,补充50%能量。……商店中666魂购买,数字键6使用。……4.仅当一些状态性动作允许V键一三人称切换,以防某种不好的后果

版本:Early Access


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