indienova.com/u/fuki/blogread/11806
物品类型:要列出物品类型有普通物品、重要物品、隐藏物品A、隐藏物品B四个选项可以选择物品ID是什么?……\V[n] 替换为第n号变量的值。 \N[n] 替换为第n号角色的名字。……结语:这个已经是慢如龟速啦。。。 这样子慢慢悠悠的写的话我起码要两个星期啊KUSO?
indienova.com/u/terobigames/blogread/5229
100多刀,随着后来用户越来越少,收入也就逐渐没有了。……之前团队有提过,做每过一关自动弹出广告的决策,我觉得这个体验太差了,是我就删游戏了,所以我不同意。……或许你想的是给用户最好的体验,然后再以用户理解的形式,甚至有点同情的味道,让他支持你一下,而几乎所有的用户考虑的都是我为什么要支持你
indienova.com/groups/post/92493
我是一个模型兼音乐,要饿死了,不知道能不能接到点外包,模型方面lowpoly到一般精度写实模型都可以做,要是要求质量非常高的话不见得会音乐方面大部分风格都可以做……,但是又没有很充足的预算的话可以考虑下我,便宜好用这是我的QQ:1718936307 161: 模型有什么展示么……,我这边是中式科幻风格的rpg,冷兵器 少寒-Yallow: @161#1 可以加QQ聊下,有作品
indienova.com/groups/post/102817
发起:Musita 2d国风复古国风,魔幻武侠,类似风云那种的题材大世界六边形战旗项目我们的玩法有自己的特色……多的饼啥的也就那样,title,项目分红,薪资想要做喜欢的项目的伙伴们一定要联系哟Q:370633233V:……二月春风_7: 什么PPT
indienova.com/steam/game/1081470
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序制战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式
indienova.com/game/born-of-fire
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序制战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式
indienova.com/game/suikoden-v
幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合制游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1V1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用
indienova.com/groups/post/100491
发起:麦兜 先一起做做小游戏什么的,交流技术,还能搞点收入
indienova.com/steam/game/1587540
管理有各种怪癖的工人、完善设施和工具以打造更好的商品、装饰您的店铺以吸引高收入客户,最重要的是,别让自己掉脑袋……留心带来高额报酬的独特订单,例如男爵要求为他的女儿打造最漂亮的戒指或者国王的使者要求您锻造独一无二的剑
indienova.com/groups/post/99715
毕竟对于30岁的自己来说,除了做游戏不知道还能做点什么,希望游戏给自己带来成就感的同时,也能有还不错的收益……自己有3,4款小游戏已上架(都有盈利),自己也认识一些渠道,可以给推推量。……寻一个的美术伙伴,可长期合作,希望有自己的想法,也同样热爱着游戏,收入分层工作量来定,基本是55分层
版本:Early Access
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