小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV的处理和归一化在头发篇,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只取X和Y轴数据,就能得到我们想要的

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

“很简单,这样逼格比较高。而且,你不感觉,神秘的大陆神秘的星球顺口多了吗?”……————————由于服务端能够查看房间对象的玩家数,就可以从玩家数判断该房间是否满人,而这部分被存进数据……设定是,当有人退出房间时,房间则销毁,同时会销毁对应的session对象及数据的房间数据

咩咩启示录(Cult of the Lamb)

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在这片虚假先知横行的土地上,你要建立自己的教派,遍历大陆上神秘无比、风格迥异的各个区域,笼络一群笃信森林的忠诚信徒……《咩咩启示录》,玩家将扮演一只被阴郁不祥的陌生人拯救,免于一死的被附体的羊羔。……在这片虚假先知横行的土地上,你要建立自己的教派,遍历大陆上神秘无比、风格迥异的各个区域,笼络一群笃信森林的忠诚信

Nova-太阳:《逃离山谷》V0.3.26

indienova.com/u/mHEKAXJv4472aBJP/blogread/35346

这次比较重要,增加了数据的本地保存功能。现在局外的数据可以被统计并保存,局内存档功能还在制作。……v0.3.26 :*增加了局外游戏数据的本地存储和加载:游玩时长、连胜次数、最快胜利时长。……*增加了游戏设置数据的存储和加载

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

图8. 5v5模型结构基于百万级别的对局数据,1v1使用360度视野规避了视野外伤害无感知和敌人擦肩而过无感知的问题……在5v5这种视野建模方式不再有效,主要原因有:1)从训练数据上来看,玩家主要关注的是正前方的敌人,而非背后的敌人……86.6%的玩家认为新AI行为树AI的体验更好,多样化的行为让玩家比较惊喜。图9.

小组帖子:独立开发者看过来,有合适的独立游戏产品我们协助小程序渠道发行,给钱

indienova.com/groups/post/101431

发起:cqzsysu 如题,有兴趣的可以留言或私信我,诚信第一

【译】莫比乌斯风格的3D渲染

indienova.com/indie-game-development/moebius-style-3d-rendering-useless-game-dev/

在这个视频作者尝试制作一个着色器,以莫乌斯的手绘风格渲染实时3D。……v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频作者尝试制作一个着色器,以莫乌斯的手绘风格渲染实时 3D

精灵之息:精灵之息开发随笔(18)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29599

最近比较忙十一前上线了app版,数据并不理想。……(所谓的祭典前的准备工作祭典本身更快乐)而最糟心的就是上线后收获远低于预期的时候了。……——对了,对这款肉鸽感兴趣的朋友可以QQ群751892081获取测试包。我们准备尽量在下周上线

一名懂搜索的侦探:《她的故事 Her Story 》上架

indienova.com/indie-game-news/a-detective-knows-how-to-search-her-story/

1994 年,一位女性的丈夫失踪,为此警方对她进行了大约 1~2 周的问询,现在这些问询视频就在警局的数据……年,一位女性的丈夫失踪,为此警方对她进行了大约 1~2 周的问询,现在这些问询纪录的视频就在警局的数据……只是,玩这款游戏对玩家的英文水平要求是比较高的,估计好多人会望而却步吧

会员:大v加i添cky

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