vincentely:《七夜:救赎》开发日志08

indienova.com/u/vincentely/blogread/27881

项目研发一年多了,我们遇到了很多很多的问题,不论是游戏工程层面的,还是项目内容层面的….我们一路踩着坑……3-场景场景已经在制作第五节了,第六节的也在设计中。……4-灯光场景打灯方案确定以后,现在正在制作第四节的场景灯光

仟虚软件:三生之树V0.12发布了

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/25961

咕咕咕,久等了,三生之树3ZENTREE.V0.12版本已经发布,感兴趣的小伙伴可以下载了更新内容导航栏保存……surl=UOQTDDOtDwVi6JKkuXpTvQ 提取码 jh55STEAM愿望单:https

《七夜:救赎》开发日志(10 月 ~ 年终)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2020-end/

十月这个月在具体的(可进行游戏)内容上进展不多,但整个工程上的问题基本上都处理的差不多了,剩下的主要是内容制作上的问题……3、场景场景已经在制作第五节了,第六节的也在设计中。……4、灯光场景打灯方案确定以后,现在正在制作第四节的场景灯光

蓝宝石般的被害妄想少女(蓝宝石般的被害妄想少女/Damsel with persecutory delusion)

indienova.com/steam/game/970510

17岁的女高中生李美源的生活无时不不处于抑郁和妄想之中,她几乎排斥自己身边的一切,无论是同学,老师还是陌生人……身世即将被揭开,终,你会如何选择?……这是一款全新风格非常烧脑的文字剧情类冒险游戏,主角视角新奇,从一个旁观者的身份重新回到17年前的一场杀人现场破解谜题,玩家需要完成前一节所有的内容才能解开新的剧情

过山车大亨 3:完整版(RollerCoaster Tycoon 3: Complete Edition)

indienova.com/game/rollercoaster-tycoon-3-complete-edition

用你的方法经营无论你想创造什么,《RollerCoaster Tycoon 3》都能给你工具以及自由度……成为真正的大亨,着手从事你前景看好的新职业,或在沙盒模式中创造理想园区而不造成财务危机。……扩充包的所有内容。享受全新挑战,创造及管理令人喜爱的水上乐园以及壮观的动物栖地

LeeTGame:游戏没做完就上架steam?这样操作的原因。。。

indienova.com/u/leetgame/blogread/23452

这个视频我和大家分享为什么这个时候上架steam的原因,以及我如何选择游戏发行商。……v=BeJL7_8tHio 愿望清单:https://store.steampowered.com/

熔炼厂:2016.6.17

indienova.com/u/onabogames/blogread/761

在完成了头2的剧情内容和保存功能后。……制作人在玩法的重心应该在村庄内部或是野外探索上的选择上产生了摇摆

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

indienova.com/indie-game-news/new-book-game-production-lecture-the-significance-of-game-rhythm/

这位从业30余年的金牌制作人近期推出了其首部著作《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》,在这部作品中,他向读者分享了自己从业多年的经验之谈……内容提要本书以游戏中的“节奏”为主线,结合丰富案例,讲述游戏制作的一系列方法。……最后的1成是什么呢?

Hawthorn Games:独立开发一年多的卡牌独立游戏怎么样了?致敬杀戮尖塔+即时战斗是怎样的结合

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/34938

制作人针对玩家对Dmeo版的评论给出了反馈,具体详见视频内容 观看反馈视频: 游戏名:《杀戮深渊》Steam……开放中:https://store.steampowered.com/app/2387450/ 可以🐧……和制作人直接交流!

AloneCore Studio:方块交错-开发日志

indienova.com/u/1778834246/blogread/28338

当然对于我们两个只利用课余时间制作的大学生来说,美术方面确实是没什么招数,理所应当的选择了 方块 作为玩家操作的对象……至于内容核心的加入,却有点后来之事的情况,其实本身设计之初,我是并没有去考虑过“思想情感”这一独特的内核的……什么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)