如龙 4:继承传说者(Yakuza 4)

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游戏首次采用多主角,由秋山骏开头作为第一章,之后由冴岛大河为第二章,再来是谷村正义为第三章,桐生一马做为第四章……玩家只要拥有前作《如龙 3》《如龙 登场!》过关记录,就可以得到特别的装备。……本作品是 3 代引击制作改良,在这代战斗方面作了很大调整,故事方面至少比 3 代好一点,但也没到很好

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上……虹膜贴图边缘部分是alpha通道渐变完成,我们可以用指数运算控制渐变曲线强度,从而控制虹膜边缘硬度……但是我们眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上……虹膜贴图边缘部分是alpha通道渐变完成,我们可以用指数运算控制渐变曲线强度,从而控制虹膜边缘硬度……但是我们眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

撼天神塔 VT(Brandish VT)

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由于采用了新图像引擎制作,所以游戏画面前几有很大差别。……剧情与之前作品没有任何关系,估计这剧本撰写者不是早川正以及游戏非正统性不无关系。……游戏依然采用多主角,不过这次每个主角剧情各不相同,也拥有自己独立任务专属迷宫,整个游戏剧情要打穿全部

建安外史(建安外史 The Tales of Jian An)

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这是一款三国历史战棋游戏,游戏以刘备为主视角,游戏模式来描述东汉末期黄巾之乱直到三国时代一段历史故事……本作的游戏进程分为“剧情模式”“战斗模式”。……在剧情模式下,您可以欣赏到合乎汉末历史逻辑,极其详尽历史故事

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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角色妖怪也都会登场。 战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。……那么在战斗中瞄准敌方妖怪,就可以看到他势力所属、喜爱食物是否加入过。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性震撼程度会更高

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

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对于这款游戏,我们得到有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……游戏中没有文字,都是图形来表现传递信息。……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

寒境迷城(Telengard)

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Telengard 是较早“地牢爬行者”角色扮演游戏代表——虽然是自上而下视角,有的是实时移动……(DOS 版),有的是回合移动回合战斗。……玩家角色获得等级后,其属性会增加,并获得施放更高等级法术能力。 宝箱会在地下城中随机出现

杉果娘:实体版VS数字版:次世代没有脑后插管,我们还在讨论载体问题

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随着科技进步,储存媒介正以意想不到速度迈向“赛博朋克”领域,不久前V社创始人“G胖”Gabe Newell……实体与数字两种载体真的有区别吗?……,自然也无法某种标准以偏概全界定游戏收藏价值

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色关卡时,开发者们应该怎么做呢?……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者 Patreon 页面 支持一波。……因此,玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色关卡时,开发者们应该怎么做呢?

版本:Early Access


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